游戏结束的时候甚至没做好结束的准备。首先想提个建议,第一次通关真的是没做好准备,希望能有个存档,连截图都忘了,以为自己要狗带了。游戏的交互性的确不够,店面的互动能更完善一些就好了。虽然看的出来也是有互动的递进,从一开始的一句对话,到后面能跟物品互动,就有吸引人一直玩下去的惊喜感,就是忽然结束了。不知道还能不能更新哈,期望如此。这样的游戏愿意付费买断继续玩下去。
真的算很良心的游戏了,并不是短平快那样的,微小说一样,寥寥几句话还有画面互动其实就能触动人心。(剧透预告————————————————————)
玩前面部分时,有时候是有点破罐子破摔,伞挡不了几次破破烂烂了,人淋不了几次淋没了,只是认真在研究怎么在淋雨跟挡雨之间平衡。所以真的没想到游戏的结束是这样的,不是我想的game over需要over again,没有因为被全部淋湿而游戏失败,而是不再害怕淋雨了,很神奇,像角色突然觉醒了主体性,有了自我,但是回顾之前的对话,好像也不意外,是我自己被固有的想法困住了。
看到ta从冰冷的蓝色逐渐到彩色,当时第一想法是莫不是来天堂了hh愿天堂不会下雨。看到ta走过大海,走过沙漠,走过森林,走过雪山,像卖火柴的小女孩出现的最后一丝幻觉一样,也是没料到看到这里还这么悲观现实主义。一直看到最后,又回到了最初的车站,站牌浮现的两句话,真的有点泪目了。人生有很多下雨天,游戏其实也是自己躲避雨天的办法之一,到一个放松一点的环境回避着,但是游戏其实也有输赢,有开始就会有结束,不可能永远躲着雨天。怕被雨淋湿,怕没有伞,憧憬外面的世界却因为怕雨天而被困在下雨的世界,成了装进套子里的人。等一个雨水少的时节,等一个伞加固的时机,有时候等来的却是一个变本加厉的风雪天。只要一直走,走下去,走出去,也许我们会等到一个自然而然的晴天。
有点发散性思考了…马孔多在下雨,但费尔南达不会在意下雨,因为她的一生本就阴雨不停。看到雨天又想到孙燕姿的雨天,觉得很适配了,以后估计听到雨天就会想起这个游戏,这个游戏让我能跟我的雨天和解,我能体谅我的雨天了。
真的算很良心的游戏了,并不是短平快那样的,微小说一样,寥寥几句话还有画面互动其实就能触动人心。(剧透预告————————————————————)
玩前面部分时,有时候是有点破罐子破摔,伞挡不了几次破破烂烂了,人淋不了几次淋没了,只是认真在研究怎么在淋雨跟挡雨之间平衡。所以真的没想到游戏的结束是这样的,不是我想的game over需要over again,没有因为被全部淋湿而游戏失败,而是不再害怕淋雨了,很神奇,像角色突然觉醒了主体性,有了自我,但是回顾之前的对话,好像也不意外,是我自己被固有的想法困住了。
看到ta从冰冷的蓝色逐渐到彩色,当时第一想法是莫不是来天堂了hh愿天堂不会下雨。看到ta走过大海,走过沙漠,走过森林,走过雪山,像卖火柴的小女孩出现的最后一丝幻觉一样,也是没料到看到这里还这么悲观现实主义。一直看到最后,又回到了最初的车站,站牌浮现的两句话,真的有点泪目了。人生有很多下雨天,游戏其实也是自己躲避雨天的办法之一,到一个放松一点的环境回避着,但是游戏其实也有输赢,有开始就会有结束,不可能永远躲着雨天。怕被雨淋湿,怕没有伞,憧憬外面的世界却因为怕雨天而被困在下雨的世界,成了装进套子里的人。等一个雨水少的时节,等一个伞加固的时机,有时候等来的却是一个变本加厉的风雪天。只要一直走,走下去,走出去,也许我们会等到一个自然而然的晴天。
有点发散性思考了…马孔多在下雨,但费尔南达不会在意下雨,因为她的一生本就阴雨不停。看到雨天又想到孙燕姿的雨天,觉得很适配了,以后估计听到雨天就会想起这个游戏,这个游戏让我能跟我的雨天和解,我能体谅我的雨天了。

