《灰雨钢锋》作为一款2025年的第三人称开放世界RPG,游戏在内容体量与玩法框架上达到了非常不错的水准,但若以当代RPG的标准衡量且没有对《哥特王朝》《上古卷轴》一系列老式RPG游戏有一定情怀的玩家来说,那么估计会和我一样无法给出本作太高的评价,比较略显粗糙的战斗系统、近乎没有引导的任务设计都比较消耗玩家热情,不过如果能耐心体验下去,游戏还是有不少值得体验的设计。——————————————————————————丰富的剧情与选择本作为玩家打造了一个中世纪世界,玩家作为一场事故中来到灰岩岛的制图师,面对岛上多方势力与各种怪物,探索这座岛屿并找到回到王国的办法。而游戏的一些设计对于玩过《天国拯救》的玩家来说并不陌生,但可惜角色建模与动作表现略显粗糙,在部分剧情对话中还会出现面部崩坏的问题。但游戏在叙事自由度上表现可圈可点,丰富大量的剧情对话与选择,例如我们在主线剧情对话中不同选择会影响属性加成,不同属性也能解锁剧情中的其他对话,在一些剧情事件里会影响不同的结果,这种设计增强了游戏一定代入感与重复可玩性。——————————————————————————探索乐趣与引导缺失游戏在地图探索方面能给玩家带来不错的探索体验,一些设计上也不缺乏巧思,能带来一定的探索发现乐趣。然而,制作组执着于将早期的“没有任务引导、让好奇心成为向导”作为核心设计理念,几乎放弃了现代绝大部分玩家所依赖的任务引导系统。在游戏初期,完成初始的一系列剧情后就会开始漫无目的的探索这个世界,误打误撞或许会结实NPC接取一些任务,我们要从人物的对话字里行间寻找完成这个任务的办法,或者根据任务列表里细微的线索完成这个任务,以早期“寻找四个轮子”任务为例,玩家仅能获知大致区域,在搜寻一圈后或许能找到几个,但始终会差那么一个不知道藏在哪里,在没有攻略的情况下我应该也无法找到,这种设计虽还原了纯粹探索,但对于现代玩家来说会持续削弱游玩动力。——————————————————————————比较落后的战斗系统战斗方面可谓是游戏的短板,我们在游戏中扮演制图师,官方给予的设定是战斗方面相对薄弱,而游戏里所展现的也确实如此,由于角色体力很少,在实际战斗中我们往往变成了“回合制”拼刀模式,进入你一下我两下的战斗模式,缺乏连招与技能衔接。而我们可以学习丰富的技能,需要在NPC那里通过对话花费金钱学习,和大部分RPG游戏一样,如果我们属性不达标就无法学习强力技能以及无法使用高级武器,所以导致我们前期的战斗力很弱,绝大部分敌人我们都无法对抗,前期我往往最常用的办法就是将敌人吸引至NPC旁边帮我们解决战斗,让我们坐收渔翁之利。——————————————————————————哭笑不得的设计游戏内还存在一些令人哭笑不得的设计,例如游戏前期我们往往只能通过吃喝食物进行恢复,但游戏在吃喝时会有一个动作,直接硬控角色几秒钟,当我们在战斗中紧急补血时会直接原地罚站任人宰割;游戏内的水坑、树干会让我们摔倒,这在战斗中同样致命,一旦摔倒会有比较长的从爬起到站稳动画演出,敌人攻击我们依然会受伤。游戏内也会有和《天国拯救》一样的通缉系统,但这个系统在本作中并不完善,缺少反馈,前期不知道犯了什么罪遇到个士兵就要攻击我们,目前看只有交罚款后才能解除,但前面钱不够只能一直绕着走。——————————————————————————更丰富的玩法作为一款开放世界RPG游戏,《灰雨钢锋》在玩法广度上确实充实也有一定自由度,玩家可以钓鱼、采矿、烹饪、制造、炼金等生活技能一应俱全,几乎每个系统都值得深度体验,但这些前提是需要我们推进剧情学习技能掌握技巧,制造等方面还需要获得图纸后才能解锁配方。——————————————————————————总结《灰雨钢锋》仿佛一场针对经典RPG的深情致敬,但却未在复古与现代中做出平衡,它有着较为宏达的世界框架、丰富的剧情设计以及有趣的内容玩法,足以让老派RPG爱好者沉浸体验很长时间,但同时,缺乏引导、僵硬的战斗手感以及诸多不适宜的设计,又不断提醒着本作像是一个尚未打磨完成的作品,对于现代玩家来讲确实难以深度体验。如果制作组未来能不断优化,本作依然具有一定潜力,而对于追求流畅体验的现代化玩家来说,或许需要等待制作组做出合理决断后在考虑入手。



