顾梦 望月 的评价

顾梦
2025/11/27
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一加手机Ace 5
提一下一测的问题和希望解决、进步的点吧
首先最让人眼前一亮的围绕“月灵”构建的玩法体系。这套融合了《幻兽帕鲁》捕捉养成、《塞尔达传说》载具拼接的系统,理论上拥有无限可能——玩家既能捕捉月灵用于战斗,也能拆解其能力拼接出会飞的汽车、带炮的摩托。但首测暴露的问题堪称致命:月灵成了“用完即弃的零件” 。宣传中“月灵相伴的中国开放都市世界”战斗时月灵更像可替换的技能模块,毫无“伙伴”感。这一块要破局,项目组必须在规则设计上做文章——比如加入月灵情绪反馈,让长期陪伴的月灵解锁专属剧情;或修改使用机制,避免“用完即焚”的观感,让“相伴”从口号变成体验。
其次,开放世界的灵魂是自由探索,一测的剧情过于平淡且没有非常好地结合实地探索。开篇设定尚可,后续却陷入“接电话-做任务-看对话”的循环,广州塔、白云山等地标沦为背景板。真正的开放叙事,应该像《幻兽帕鲁》那样让玩法驱动剧情——比如通过捕捉特定月灵解锁城市传说,或拼装载具触发隐藏任务,让玩家自己拼凑世界观。当然,制作组有推翻重做的这一举动是无比正确的,期待在后续测试能看到远高于及格线的剧情演出。
战斗系统来看:打击感近乎为零,光效一般无法吸引玩家,开放世界的战斗是“爽感发动机”,基础手感的好坏是留人的关键因素;但是有消息你们公司拉了不少kl动作佬,所有这方面合理期待一下,毕竟无限大战斗有所改变、异环战斗平平无奇,望月能学鸣潮的超爽动作,在同类竞争中将有重大的优势。
美术上提升确实相当可观,建模上的进步也无可厚非,但是还是更希望望月能够把一测暴露的问题给解决,“小厂”不是做不出好游戏,相反小厂在愿意去做一个好游戏的时候往往能给玩家带来不小的惊喜,毕竟大厂也是从小厂过来的,只是现在这个环境看来能成功的概率比以前更小了(毕竟趋于饱和,但是说实话还是希望能有更多的新东西
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