唉 CQ已经是手游市场里的良心了 试问哪个手游有这么多零氪和微氪大佬 玩的一般的两个星期一十十连 后期box深度上去了 每周40钻没问题 十连需求50钻
最为重点的是这游戏不代表氪金就是大佬 人物养成与各方面十分需要在游戏中收集资源 金币钻石 之类只靠氪金是根本无法满足需求的 但在游戏的副本与剧情中花费些许时间就能获得充足的资源 个人认为CQ在手游中“时间与氪金之间的平衡”这一点上做的是极为出色的!
啊 对了 题外话说一句 除了新出的果实探险其他是没有任何自动战斗的设定!(。・`ω´・)
另外!人物养成极快 不用花费大量时间 越到后期资源充足资源获取效率提高 就越能体会养成的乐趣 不同勇士之间的套路组合之类。很好满足了休闲养成的设定!
重要的事情说三遍!人物的星级并不代表了稀有度!玩三天基本每人都会一个六星!勇士之间的强度与稀有度无关!众多强力白券勇士绝不是吹的!
补充一点据开发者所说CQ之所以占内存较大。。实际是因为这是一个3D游戏←_←嗯。没错 3D风格的马赛克游戏 每一块马赛克心里都有一个颗3D的心! 所以没什么不对的 至于大多数人一直纠结的绿圈问题 在下个版本也会优化 反正采访时是这么说的→_→ 但为啥听着好耳熟呢(滑稽)
最为重点的是这游戏不代表氪金就是大佬 人物养成与各方面十分需要在游戏中收集资源 金币钻石 之类只靠氪金是根本无法满足需求的 但在游戏的副本与剧情中花费些许时间就能获得充足的资源 个人认为CQ在手游中“时间与氪金之间的平衡”这一点上做的是极为出色的!
啊 对了 题外话说一句 除了新出的果实探险其他是没有任何自动战斗的设定!(。・`ω´・)
另外!人物养成极快 不用花费大量时间 越到后期资源充足资源获取效率提高 就越能体会养成的乐趣 不同勇士之间的套路组合之类。很好满足了休闲养成的设定!
重要的事情说三遍!人物的星级并不代表了稀有度!玩三天基本每人都会一个六星!勇士之间的强度与稀有度无关!众多强力白券勇士绝不是吹的!
补充一点据开发者所说CQ之所以占内存较大。。实际是因为这是一个3D游戏←_←嗯。没错 3D风格的马赛克游戏 每一块马赛克心里都有一个颗3D的心! 所以没什么不对的 至于大多数人一直纠结的绿圈问题 在下个版本也会优化 反正采访时是这么说的→_→ 但为啥听着好耳熟呢(滑稽)

