好了,客观说说吧。我也是玩了许久的,从七夕活动入坑,到现在,六十级,净游戏时长近两百小时,问题很多,优点也不是没有。
先说说优点吧,在横版塔防这方面,画风是独一档的,立绘精美(风格种类完善,基本可以找到自己喜欢的点),主打萌系和轻日常风格。音乐方面还算优秀,很多歌曲很好听,氛围感很好。算是比较亮眼的表现。(也就这条能夸夸)
配音水平参差不齐,有非常尬的,别说外放,耳机里听都尬得头皮发麻,大多数比较正常好听,听着让人很舒服,也有比较颠的(如早稻叽和新的角色油壶)算是特色吧,暂且算个优点
新模式的聊天,还算可以,有些新颖度,但剧情一般都比较死板缺乏趣味性(剧情有没有人看都是问题)试运营希望以后可以更自由一些,剧情可以更有趣一些,有上升空间。
新的对战模式趣味性比较高,更改统一等级星级后策略性也提高,值得玩玩,更改后奖励还算合理,但内容不足,场景地图怪物等还不够丰富,联机人数较少导致很多时候联人机(游戏的实时在线人数实在不堪入目)部分卡过于超模,且可以放置在对方区域,导致游戏性受到破坏(例如超频游戏姬,便宜且超标,缺乏限制,建议一局只能用一两次或者提高基础价格)。
好了,接下来是一些缺点
1.bug问题,bug问题层出不穷,我也是从立绘偏移那时就深有体会,现在已有好转。最大问题在于工坊(自制关卡),bug一直没来得及修,也没多少人玩,玩法已经烂了(绝大多数玩法基本都烂了,只有日常打打活动),救估计是难了。日常的关卡和活动新bug基本还是很有趣味性的(也可以说是一种别样的特色,可以运行,但时不时遇见的bug又让人会心一笑的能力),可惜被修了,之前的飞行角色可以靠换位把角色部署在不能部署的地方的bug挺有趣,修了之后感觉索然无味。格外说一句,除了极其重大的bug,修bug没有奖励,只是发条通知。
2.优化问题,游玩手感略微有些差,主要在于拎人(如果有壳)会非常麻烦。战斗画面可能会出现判定位混乱的情况(即怪物的判定位置和画面图层不能完美适配)。音效有些劣质,例如最后一波的音效,例如特定怪物的声音。画面有时略微有些问题,例如可乐怪会诡异挪位,部分怪物在人多时会显得僵硬和微微卡顿。部分道具的获取指引还是有些疏漏或错误,或者找不到什么地方获取。
3.运营及规划问题,关卡设计过于恶心了,纯粹恶心人,没有高星特定系列限定,打起来就完全没有多少体验。卡池几乎是爆满状态,五六个池子同出都是正常情况,新角色出的速度远快于抽卡资源积攒(五星完整角色),双up机制让人无言以对,还有更加恶心的四up池,限定补星没有其他办法(没有限定的通用碎片,只能抽卡),会多出很多麻烦事,抽到自己不想要的角色或者已经满了的角色。角色分系列,表示你必须抽齐所有系列角色,不然根本没法打相应系列的地图,使配队压力巨大,新手成型期极慢。奖励还算丰厚,但很多地方的奖励有些小气和让人莫名其妙(例如战令一级只有经验或金币一千,全部领完也才五万,不想发可以不发)每周日常奖励在高级抽卡资源上完全还没每日日常奖励丰富,月奖励的抽卡资源也是可有可无(每月免费水晶30,每周20,大多数时候都忘了领,什么时候看见什么时候领),不知道如何规划的。把极其重要的系列金色医疗保着不出,医疗对于特定系列的特色不足(除蛟的红色群奶)(除了攻击范围和对环境的适应,没有做到每个医疗的特色)(即使冰雪医疗会解冻,但怎么不用火柴呢,火柴更好用吧)。官方有时候没能了解到这款游戏的定位,偏休闲和活动内容不算多的情况,只能作为一款副游。
总的来说,作为休闲游戏,温馨氛围感的副游,勉强还行。只喜欢立绘不喜欢游戏的去找相关画师。看在半周年下半部分的期待感上总体评分七分左右,四舍五入给个四星,没三星星那么差,也达不到四星分的水平。半周年下半期崩了再改。😑
先说说优点吧,在横版塔防这方面,画风是独一档的,立绘精美(风格种类完善,基本可以找到自己喜欢的点),主打萌系和轻日常风格。音乐方面还算优秀,很多歌曲很好听,氛围感很好。算是比较亮眼的表现。(也就这条能夸夸)
配音水平参差不齐,有非常尬的,别说外放,耳机里听都尬得头皮发麻,大多数比较正常好听,听着让人很舒服,也有比较颠的(如早稻叽和新的角色油壶)算是特色吧,暂且算个优点
新模式的聊天,还算可以,有些新颖度,但剧情一般都比较死板缺乏趣味性(剧情有没有人看都是问题)试运营希望以后可以更自由一些,剧情可以更有趣一些,有上升空间。
新的对战模式趣味性比较高,更改统一等级星级后策略性也提高,值得玩玩,更改后奖励还算合理,但内容不足,场景地图怪物等还不够丰富,联机人数较少导致很多时候联人机(游戏的实时在线人数实在不堪入目)部分卡过于超模,且可以放置在对方区域,导致游戏性受到破坏(例如超频游戏姬,便宜且超标,缺乏限制,建议一局只能用一两次或者提高基础价格)。
好了,接下来是一些缺点
1.bug问题,bug问题层出不穷,我也是从立绘偏移那时就深有体会,现在已有好转。最大问题在于工坊(自制关卡),bug一直没来得及修,也没多少人玩,玩法已经烂了(绝大多数玩法基本都烂了,只有日常打打活动),救估计是难了。日常的关卡和活动新bug基本还是很有趣味性的(也可以说是一种别样的特色,可以运行,但时不时遇见的bug又让人会心一笑的能力),可惜被修了,之前的飞行角色可以靠换位把角色部署在不能部署的地方的bug挺有趣,修了之后感觉索然无味。格外说一句,除了极其重大的bug,修bug没有奖励,只是发条通知。
2.优化问题,游玩手感略微有些差,主要在于拎人(如果有壳)会非常麻烦。战斗画面可能会出现判定位混乱的情况(即怪物的判定位置和画面图层不能完美适配)。音效有些劣质,例如最后一波的音效,例如特定怪物的声音。画面有时略微有些问题,例如可乐怪会诡异挪位,部分怪物在人多时会显得僵硬和微微卡顿。部分道具的获取指引还是有些疏漏或错误,或者找不到什么地方获取。
3.运营及规划问题,关卡设计过于恶心了,纯粹恶心人,没有高星特定系列限定,打起来就完全没有多少体验。卡池几乎是爆满状态,五六个池子同出都是正常情况,新角色出的速度远快于抽卡资源积攒(五星完整角色),双up机制让人无言以对,还有更加恶心的四up池,限定补星没有其他办法(没有限定的通用碎片,只能抽卡),会多出很多麻烦事,抽到自己不想要的角色或者已经满了的角色。角色分系列,表示你必须抽齐所有系列角色,不然根本没法打相应系列的地图,使配队压力巨大,新手成型期极慢。奖励还算丰厚,但很多地方的奖励有些小气和让人莫名其妙(例如战令一级只有经验或金币一千,全部领完也才五万,不想发可以不发)每周日常奖励在高级抽卡资源上完全还没每日日常奖励丰富,月奖励的抽卡资源也是可有可无(每月免费水晶30,每周20,大多数时候都忘了领,什么时候看见什么时候领),不知道如何规划的。把极其重要的系列金色医疗保着不出,医疗对于特定系列的特色不足(除蛟的红色群奶)(除了攻击范围和对环境的适应,没有做到每个医疗的特色)(即使冰雪医疗会解冻,但怎么不用火柴呢,火柴更好用吧)。官方有时候没能了解到这款游戏的定位,偏休闲和活动内容不算多的情况,只能作为一款副游。
总的来说,作为休闲游戏,温馨氛围感的副游,勉强还行。只喜欢立绘不喜欢游戏的去找相关画师。看在半周年下半部分的期待感上总体评分七分左右,四舍五入给个四星,没三星星那么差,也达不到四星分的水平。半周年下半期崩了再改。😑
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