无上可待 明日方舟:终末地 的评价

无上可待
4 小时前
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Huawei Mate 50
笔者还是尽可能的想按照数年前的TapTap评论区氛围来评分,毕竟笔者已经很久没有在TapTap发过评测了,所以此次评测只谈游戏。
笔者不知道为什么不能填测试发言,不理解()
本次评测为简评,基本基于笔者的PC体验为准。
本次评测也会引入相关同类型游戏以比较各个方面,并无ky之意。
画质:此次测试并没有提供抗锯齿选项,也就是说dlss,fsr,xess,taa,fxaa之类的全部用不了,此次测试的画面全是游戏原生画面,笔者认为此情况可以为性能评测打下一个基本的判断。帧数上限只给了60帧,游玩过程中显卡占用较低,以5070为例,2k极高只会占用显卡使用率的25%-40%,所以对于1060级别以上显卡可以基本流畅运行该游戏;但是笔者游玩过程中low帧较低,经常出现3,40帧的情况,导致游玩体验不是很好,故笔者通过nv的ai插针技术,可以实现120帧均帧,low帧也可以稳60帧以上,从而确保了画面运行的流畅性;有40,50系显卡的小伙伴可以尝试此方法提高自身游戏游玩体验性。系统默认极高画质选项下,各项异性过滤给的是x1,各位显卡够格的朋友,可以改成x8,使人物场景更加精细,同时希望后续公测可以开放x16。此次测试也并没有引入光追,所有的反射均是屏幕空间反射,对性能开销不高,对于低配置玩家十分利好。此次测试也没有hdr,通过rtx hdr,笔者仍认为游戏本身需要制作hdr内容来增强画质表现力,希望官方可以考虑一下。说完游戏画面选项我们再谈游戏内容画质。人物建模优秀,笔者认为此次测试下人物渲染表现较之前更为优秀,皮肤衣服材质十分精细,好评。场景建模较好,但笔者认为上限不该仅限于此,建议场景建模精度再提高一档,以增加玩家沉浸感,目前的场景建模只可远观,近看较糊,无法细看。地面积水,土质地面,甲板地面材质较为优秀,但是部分视角下存在大量噪点,不明是什么原因造成的,希望官方可以注意一下。
美术:UI以及人物美术尚佳,符合个人预期,属于厂商的强项项目。部分BOSS本身造型设计尚佳,但技能以及特效美术较为一般,小怪以及裂地者形象设计较为失望,无法察觉新意。场景美术较好,能接受,但是并无大场面美术场景令笔者震撼。角色特效质量较高,协击转场帅气,值得夸赞,但部分角色攻击特效一般,笔者认为仍可加强。
音乐:存在感弱,察觉性弱,缺少动机与氛围营造力,最失望的一个环节。单听曲目本身制作其实很优秀,但是与游戏内容本身结合不是很好,无法给予玩家强力的渲染力与沉浸感,同时无法制造玩家的记忆点,缺少主题旋律以打动玩家内心。笔者认为这与主线的剧情塑造也有一定关联。由于官方尚未上传游戏曲目,故不再过多评价。
游戏性:笔者目前游戏进度尚未深入,所以浅谈。序章游玩性尚可,节奏得当,具有一定大场面烘托史诗氛围,营造管理员深不可测的身份信息,引玩家前进探索。主线剧情白开水,节奏较为拖沓,前期主线基本以教程性为主,跑图解密,并非笔者的喜好,故笔者在这里给予一定的负面评价。基建系统与主线挂钩,所以笔者并没有体验太多的基建系统的含金量,目前只能看到重装前哨的重火力防御系统影子和异星工厂类型游戏的自动化生产样式,具有一定潜力并且未来可期。但同时笔者希望官方可以意识到何为游戏的主题,是重RPG一类养成要素,还是重基建系统的自动化生产与自动防御要素,希望官方可以认清自己的游戏定位以更好地发展后续游戏走向。BOSS战目前参与不多,只谈序章BOSS,可以说毫无交互性,只是简单的躲避aoe伤害,堪比十年前的游戏BOSS设计,谈远一点,类似CF,枪林弹雨一类游戏的挑战模式BOSS,谈近一点,就是黑神话悟空的大石敢当,属于是一般设计,希望官方把此BOSS作为自己的下限。战斗系统目前主要体验为协击,较好,低门槛,无动作游戏经验玩家也能较好地上手操作,可以好评。同时跑图引入了类死亡搁浅的基建共享系统,地图传送可以随时随地传送,缓解了玩家跑图压力,给予好评。
目前先谈这么多了,笔者无更多的想法可以表达了。希望官方加紧优化游戏体验吧,未来可期,如何跳出同质化,是需要一定勇气与创造力的,而不仅仅是单纯的模仿。如何跳出自己作为2d塔防的舒适圈,这需要官方自己去思考去给予自己一个答案。
TapTap
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