💗共鸣感:
圆圆的大白狗以一种远离工作的闲适远行访友,相离七年之后,生活各不相同。
还是令人感触,从已经完结的两个章节来看,朋友们按自己的轨迹发展。成了作坛新星,苦练戏台表现,或是勉力运转家业...虽说各自闪耀,却也围绕生活,一面面对事业,另一面也有自己内心渴求解决的烦恼。相对于“治愈”的说法,反而更能从中找到牛马的感觉。整个游戏的流程(就两章有什么流程,笑哭)也围绕这点展开——探寻老友。感触回忆,解决问题,另外心有余力地完成老朋友的心愿(结局的额外条件,但现在看不出除了更精致的流程外还有什么别的作用)。
❗一想到还有起码大于二小于四的章节还没更新,更难受了。我以为现在已经更了第三章了。
🍃舒适感:
大白狗打开书,如校园宿舍中美好的回忆涌现,但生离死别却不忘斩断尼柯的美好遐想。合上书静下心来,刚才的枪林弹雨消失不见,成了对和平小镇的庆贺。虽然总体上的故事从表现上几乎成了邻里之间的琐事,但一点没让人忘记,这是存在战争的世界,并且下一个七年是否还会有...尚未可知。
尼柯听到烟火绚烂的声音会下意识捂住大耳朵,已经是战争带来的最无杀伤性的影响。(兔子玩偶:对对对,那我说啥了,退伍老兵卖糖果咯)但面对丧子之痛的糖果师傅,一时也手足无措,默默流泪,只有嘴角的啜泣和烟雾的弥散在证明时间的流动,此时纵使再多的交互细节,也不如死寂的沉默更为抓心。
氛围之上,美术已经做出了最好的支撑(是人都能看出来吧),配套的无文字侵入的互动也为此加分,已经是很有意义且很优秀的尝试了。但要命的是,❗指针有点过于沉浸了,放到可互动点上一点不动的,这一点玩了帮送菜大狗狗看时间那里怕是都会有感慨吧。
属于细节上的问题了,倒也无伤大雅,更细致的点击互动就不敢说了,毕竟把新章节端出来更要紧,出完完整版的时间可别比七年还长(虽然看最近出的游戏和年头那个节奏,我真愣了)。
当然我没想赶到现在这个时候发。没人喜欢真的有战争,但是...。
🔪
圆圆的大白狗以一种远离工作的闲适远行访友,相离七年之后,生活各不相同。
还是令人感触,从已经完结的两个章节来看,朋友们按自己的轨迹发展。成了作坛新星,苦练戏台表现,或是勉力运转家业...虽说各自闪耀,却也围绕生活,一面面对事业,另一面也有自己内心渴求解决的烦恼。相对于“治愈”的说法,反而更能从中找到牛马的感觉。整个游戏的流程(就两章有什么流程,笑哭)也围绕这点展开——探寻老友。感触回忆,解决问题,另外心有余力地完成老朋友的心愿(结局的额外条件,但现在看不出除了更精致的流程外还有什么别的作用)。
❗一想到还有起码大于二小于四的章节还没更新,更难受了。我以为现在已经更了第三章了。
🍃舒适感:
大白狗打开书,如校园宿舍中美好的回忆涌现,但生离死别却不忘斩断尼柯的美好遐想。合上书静下心来,刚才的枪林弹雨消失不见,成了对和平小镇的庆贺。虽然总体上的故事从表现上几乎成了邻里之间的琐事,但一点没让人忘记,这是存在战争的世界,并且下一个七年是否还会有...尚未可知。
尼柯听到烟火绚烂的声音会下意识捂住大耳朵,已经是战争带来的最无杀伤性的影响。(兔子玩偶:对对对,那我说啥了,退伍老兵卖糖果咯)但面对丧子之痛的糖果师傅,一时也手足无措,默默流泪,只有嘴角的啜泣和烟雾的弥散在证明时间的流动,此时纵使再多的交互细节,也不如死寂的沉默更为抓心。
氛围之上,美术已经做出了最好的支撑(是人都能看出来吧),配套的无文字侵入的互动也为此加分,已经是很有意义且很优秀的尝试了。但要命的是,❗指针有点过于沉浸了,放到可互动点上一点不动的,这一点玩了帮送菜大狗狗看时间那里怕是都会有感慨吧。
属于细节上的问题了,倒也无伤大雅,更细致的点击互动就不敢说了,毕竟把新章节端出来更要紧,出完完整版的时间可别比七年还长(虽然看最近出的游戏和年头那个节奏,我真愣了)。
当然我没想赶到现在这个时候发。没人喜欢真的有战争,但是...。
🔪


