黑猫吐司大人 明日方舟:终末地 的评价

黑猫吐司大人
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9 小时前
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Realme真我GT6
拿到《明日方舟:终末地》测试资格游玩数日后,我对这款作品有了更具体的感受。和常规开放世界的单人探图不同,终末地采用四人小队同行的设计,并非简单的连携技能释放或角色切换的生硬衔接,而是让小队成员在探索中形成真实的互助配合,这一点的改动很戳我。
接下来就聊聊我个人的游玩感受吧。
1:剧情上,开局的谜语式叙事实在让人摸不着头脑,经典的“我是谁、在哪、要去哪”三连问,加上出场的boss和角色都缺乏背景交代,后续剧情也未及时补全,割裂感拉满;不过主线剧情的内核做得不错,聚焦于帮助困境中的普通人,而非无脑跑腿,可惜前期的叙事断层让代入感大打折扣。
2:特效方面是惊喜,几乎没有光污染,弹道、剑刃残影等特效干净利落,视觉体验很舒服。
3:画面走写实风格,光照柔和且恰到好处,整体观感很讨喜。
4:角色塑造中规中矩,大部分角色动作自然、质感柔和,仅少数角色在大世界中的表情稍显僵硬。
5:基建系统是亮点,大幅降低了物资收集的肝度。
6:大地图的设计也很用心,即便景点不算多,柔和的光影也能让人愿意放慢脚步闲逛,不会出现做完任务就想下线的情况。
7:战斗系统的表现也值得肯定,打击感扎实,没有刻意的停帧设计,目前来看角色强度的把控也比较到位。
8:福利方面,可不用氪金解锁通行证,其他福利比较抠,虽然单抽500石头偏贵,但无小保底的设定。
总的来说,《明日方舟:终末地》是一款让我眼前一亮的作品,单论游戏本身我愿意打3分,扣分项主要在开局俗套的失忆剧情和叙事割裂感还有抠搜的福利偏贵的抽卡价格;但出于对《明日方舟》IP的情怀,我愿给出4分。希望公测前制作组能继续打磨,让这款作品以更完美的姿态和玩家见面。
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