
惭英

TapTap玩赏家
凛冬已至;我们脚下的,是人类最后的堡垒。世界即将毁于一旦;而除了无穷无尽的霜雪之外,在城市之外,还游荡着一群没有神智、只知道破坏的怪物们。那么——是时候守护下这一切了。作为一款末日寒冬背景下的游戏,《凛冬前线》在玩法上是依旧还是怎么整都有新花样的肉鸽卡牌;游戏采用"白天构筑+晚上战斗"的昼夜循环,白天会有三点行动点,由玩家自由决定如何行动:可以探索日常事件、购买建筑与卡牌等等,由于能够行动多次,往往一天下来卡组就有可能实现"质的飞跃"。而战斗方面,理论上除了固定会在一定时间之后来临的“灾厄”,其余的战斗都可以跳过,但是跳过战斗除了会损失一定的数值外,也少了一次获得奖励的机会,假如一直苟着发育自然也就难以面临最终的BOSS。具体到战场中,本作的战场划分为数道纵列,怪物们会不断地从右边向左进攻,玩家要做的则是下出一张张卡牌,将它们全部阻拦在我们的城市之外!而在本作的战斗里,大多数的部队牌仅会在战场上停留一回合,下一回合就消失(设定是风雪太大撑不住),欸但是有一种精锐牌就可以长时间地停留在战场上,并且还可以通过提升自身的荣誉值来强化自己,所以说本作一个很普遍的玩法就是“养大哥”,通过击杀累积荣誉永久成长、配合各种建筑效果,最终打造出一个单回合开无双的"怪物单位"。在牌组方面,本作可以说是量大管饱,种类分为建筑牌、攻击牌、技能牌、防守牌(就是部队牌啦);而除了所有英雄共用的一套基础牌池外,各种流派都有着对应的卡牌,总共有着超过500张的卡牌数量;而即便是相同的牌,玩家也能通过不同角色的专属特性,将它们玩出截然不同的效果。如此庞大的卡组上手起来自然会有些麻烦;好在这些牌并不是全部在池子里,一开始上手的话并不会有很大的难度,不过想要精通的话就得花点功夫了。当然,本作值得吐槽的地方也有不少,首先就是堪比《三国杀》武将技能的小作文环节,是的,这游戏里的不少高级卡牌都有着非常丰富的效果,那文字描述点开,活脱脱一篇小作文;同时部分剧情任务的提示也有些隐晦,在指引上不是很明确。最后一点自然就是一眼就能看出来的AI画风了。不过有一说一,和一些靠着画风与美术吸引人玩下去的、偏剧情向的游戏不同,作为一款卡牌肉鸽游戏,可玩性往往才是最重要的一点,故而略带AI风的美术可能前期看着是有点扎眼,不过沉浸其中之后倒也无伤大雅。无论如何,在当今多数卡牌肉鸽游戏都在尽可能地模仿学习那几个已经被市场验证过的产品时,能有《凛冬前线》这样一款相对来说让人耳目一新的游戏,总归是一件好事;其本身的质量借由丰富的卡组和各种各样的随机事件也得到了保障,总的来说如果是牌佬,大可以放心尝试这一作。


