笛亚我老婆 绝地鸭卫 的评价

游戏时长 15.3 小时后评价
不戳,跳跃改了,提升了一段跳的高度,似乎还优化了一点,不确定,至少我觉得没那么卡手了。不管怎样,在做事就是好的😘
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以下是原评论。
鉴定为制作组自己都不知道自己要什么。先说你那个流派给招机制,你们的权重怎么做的?我拿三个暴击流一个格挡易伤一个受击爆炸,然后你抓爆炸的火+物伤和易伤的debuff这些关键词给我推火焰伤害加成和异常状态持续时间,你认真的?甚至还有ABC三个选项刷新变CBA这种事,你们自己玩的时候不会气笑吗?我按刷新是嫌自己钱多了或者嫌你三个选项排列顺序不好看吗?难道不是不想要这几个流派让你换新的?
再说你那个角色,我还是不敢相信你连一个可肝角色或免费角色都不给,整三个初始角色让我读技能看演示再自选不行吗?我过完教程一点选择都没有,一定得用你那个立绘唐的一比的初始角色。这个时候又回到上一个问题,你初始角色天赋一的那个拔刀轰雷,永远卡我一个tag,不禁掉雷流派它刷新就一定会时不时蹦出来恶心我,还是说这就是你们的设计?我玩你这个初始角色就必须选雷流派?
最后是一些说小不小说大不大的问题。
①不同属性的伤害数字最好做个划分,比如改个颜色;
②ban流派在中间休息室可以重选简直意义不明,我开局就想好了不玩这个你还冒出来干嘛,为了不被第二个流派恶心去把第一个流派放出来恶心我自己?不如改成多ban几个流派;
③下跳的提示线有点欺诈,会出现因为小半只脚在实地上导致向上跳起来卡手,也许可以把提示线缩短但不改下跳的判定,这样玩家大半个模型在提示线里也能向下跳手感和容错会好不少;
④还是跳跃的事,你的一段跳做成长按可以多跳一点是何意味啊?你的二段跳和点按一段跳高度是一样的,你就基于这个高度做平台就够了,这个长按多出来的一点距离用处不大不说还很容易卡手,建议直接删掉。
目前就这些,等你改了我再把分改上去。
修改于2025/12/19
来自 Vivo V2049A
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