太简陋了,框架我是绝对有点意思的,看评论知道是只有一个人做的,所以只能说是一点建议吧
一、数值曲线极度不平滑,灵石太难赚了,一个怪给几个灵石但功法至少1000,灵草我只买过最便宜的1000一个种子的,出10株可以全卖可以赚200,但出过9株,不知道是随机还是怎么样,还在试
二、商店只有功法,但功法看着没有区别,灵根系统也没有任何体现,黑市只有一个人卖东西百万灵石起步?有点夸张
三、系统和内容极度不完善,其实市场上有无数模板,我就不多说了,但我想说的是,挂机游戏最好是在线能有快速高收益(相对挂机而言)正反馈,比如连点能获取资源快速提升,加快修为或战斗经验获取,用短平快的高收益吸引人能在线连点,用挂机的平滑收益让人第二次上线感受到自己的突然提升,我觉得作者可以往这个方向考虑。具体参考的话,那种点击饼干,虫族孵化那类点击挂机养成游戏可以做参考
一、数值曲线极度不平滑,灵石太难赚了,一个怪给几个灵石但功法至少1000,灵草我只买过最便宜的1000一个种子的,出10株可以全卖可以赚200,但出过9株,不知道是随机还是怎么样,还在试
二、商店只有功法,但功法看着没有区别,灵根系统也没有任何体现,黑市只有一个人卖东西百万灵石起步?有点夸张
三、系统和内容极度不完善,其实市场上有无数模板,我就不多说了,但我想说的是,挂机游戏最好是在线能有快速高收益(相对挂机而言)正反馈,比如连点能获取资源快速提升,加快修为或战斗经验获取,用短平快的高收益吸引人能在线连点,用挂机的平滑收益让人第二次上线感受到自己的突然提升,我觉得作者可以往这个方向考虑。具体参考的话,那种点击饼干,虫族孵化那类点击挂机养成游戏可以做参考


