

《梦魇之王》是一款经典的类吸血鬼幸存者游戏,同时又采用了“土豆兄弟”的经济系统方案。主打多角色(42个不同角色)、多武器(84个不同特色武器)、多搭配道具(共计176个),让挖掘游戏数据,喜欢搞各种搭配玩法的玩家一次性玩个爽,同时还提供了8张不同地图可供选择,总体上来说是一款量大管饱的爽游。游戏采用像素画风,整体难度不高,加上可选和搭配选择非常的多,正常发育随便玩赢也只是时间的问题。
武器
游戏的成长主要是参考了土豆兄弟的商店经济,在局内的战斗会在波次结束期间进入商店,在商店里可以使用局内战斗的钱去更换新武器和道具,每个角色可以选择6把武器,武器又分为6种属性:切割、混沌、秩序、召唤、冲击、穿刺,而武器又细化分为白、绿、蓝、金、橙五种不同颜色的品质区分,提升品质需要相同的武器相同的武器两个可以合二为一,再加上部分的角色还会对特定的武器有专属的特效。道具的话主要是提供各种被动效果,增加属性提升。不过还是建议一开始先搞武器,武器装备全了提升效果最为明显。
道具
作为所有的角色养成都要提升各种属性,也是为了战斗无双割草的爽度增加,属性的提升在构筑中是对应BD而增加,比如一些需要暴击的流派,一些要打范围伤害的流派等等,需要提升专属的属性,才能放大这个BD的特性。道具也分白、绿、蓝、金、橙五种品质,但没办法像武器那样两两合成提升,但道具附带的效果可以叠加,
可以无限穿戴。
成长
一轮完整的战斗要经历20次的波次,每个波次只要坚持到倒计时结束就行了,击杀敌人会掉落经验、钱和血瓶,波次和波次之间会进入商店中,在商店经过一次大的装备更换后提升的非常明显,尤其是那些对指定武器有特殊效果的,特殊效果不光有着直观的伤害,特效也华丽异常。
总的来说,在《梦魇之王》的游戏体验中可以说是非常的纯粹的爽快,就是各种提升后综合成为的数值对各种怪物进行轰炸的快乐。当然游戏也是有些问题的,比如虽然有着非常的多BD但这些BD都是堆砌起来的,彼此之间没有什么联系和连携,这就导致本作的深度和策略都变的很低。



