非常荣幸获得二测资格,先给四星支持一下,还是希望能早点上线的。现在就这几天的体验提点意见。
先说优点:画风不错,UI设计很对我胃口,英配很好,部分角色的中配也很对味。角色人设丰富多样,满足不同xp,全员ml很爽,邀约和私语的暧昧感也不错。
下面全是批评了。
一、剧情:中等偏弱,主角高光基本无,收服成员们全靠嘴。权谋剧情小儿科,只能靠弱化反派来抬主角逼格,文案也总是隔靴搔痒差点意思。印象深刻的是《杀死巨人》这一章里,幽灵为孩子们复仇,几位夜行者在boss的安排下运用自己的能力合作共同战斗的情节,本来写好了应该很燃啊,可以多切几个视角啊,但居然是用旁白交代“xxx干了什么,xxx用xx能力在做什么,嘀嗒也用自己的能力凝固了门的时间”……这是在干嘛?小学生日记吗?
二、战斗:
1.节奏:无倍速,很折磨,每局还有不少于一次的纯跑路,跑动速度拖沓。自动战斗非常弱智。角色普攻很慢,建议提高攻速,或增加攻速装。怪物韧性条的击破恢复时间倒是快得离谱。
2.策略:基本无策略,等级高就碾压,等级低就gg,因为会超时。我理解的策略应该是我可以选择什么时机放奶、聚怪、破盾、切后排、躲伤害,但一来角色几乎没有位移技能,全靠站桩,也就是基本无法躲技能,二来六个人共用cost,10点也就够放三个人的大招,有时候左右两边十个人一起打你,你还要等它转满4点才能放个奶,再转4点放个盾,早残血了。有些大招的施放范围非常小,又没有有效的聚怪手段,怪的站位一分散,4费的大招都圈不到几个人,奶妈的圈也是很小,要慢慢等怪物和角色自己走动聚集吗,可战斗还是有时限的啊,总之就是又难受又卡手。
三、资源:体力太少了!!!角色升级、进阶、天赋、藏品分别需要刷不同的材料,虽然听起来培养内容跟崩铁原神之类的也差不多,但你是六个人一起上场啊,同时拉六个人,还是不同的材料,很难拉的。非常非常缺体力,买体力也买不爽。
四、配音:单独批评一下红手套的中配,为什么每句话都能笑那么久,而且笑得好中二,魔尊吗?
五、小游戏:轮盘赌小游戏节奏太拖沓,强烈建议加个认输功能,在里面拉扯浪费的每一秒都让人如坐针毡。
一个小提议:增加群聊,给角色们建个家族群,我要在相亲相爱一家人里聊天吹水啊!!!
希望可以改进,正式上线后还是很愿意继续体验的。
先说优点:画风不错,UI设计很对我胃口,英配很好,部分角色的中配也很对味。角色人设丰富多样,满足不同xp,全员ml很爽,邀约和私语的暧昧感也不错。
下面全是批评了。
一、剧情:中等偏弱,主角高光基本无,收服成员们全靠嘴。权谋剧情小儿科,只能靠弱化反派来抬主角逼格,文案也总是隔靴搔痒差点意思。印象深刻的是《杀死巨人》这一章里,幽灵为孩子们复仇,几位夜行者在boss的安排下运用自己的能力合作共同战斗的情节,本来写好了应该很燃啊,可以多切几个视角啊,但居然是用旁白交代“xxx干了什么,xxx用xx能力在做什么,嘀嗒也用自己的能力凝固了门的时间”……这是在干嘛?小学生日记吗?
二、战斗:
1.节奏:无倍速,很折磨,每局还有不少于一次的纯跑路,跑动速度拖沓。自动战斗非常弱智。角色普攻很慢,建议提高攻速,或增加攻速装。怪物韧性条的击破恢复时间倒是快得离谱。
2.策略:基本无策略,等级高就碾压,等级低就gg,因为会超时。我理解的策略应该是我可以选择什么时机放奶、聚怪、破盾、切后排、躲伤害,但一来角色几乎没有位移技能,全靠站桩,也就是基本无法躲技能,二来六个人共用cost,10点也就够放三个人的大招,有时候左右两边十个人一起打你,你还要等它转满4点才能放个奶,再转4点放个盾,早残血了。有些大招的施放范围非常小,又没有有效的聚怪手段,怪的站位一分散,4费的大招都圈不到几个人,奶妈的圈也是很小,要慢慢等怪物和角色自己走动聚集吗,可战斗还是有时限的啊,总之就是又难受又卡手。
三、资源:体力太少了!!!角色升级、进阶、天赋、藏品分别需要刷不同的材料,虽然听起来培养内容跟崩铁原神之类的也差不多,但你是六个人一起上场啊,同时拉六个人,还是不同的材料,很难拉的。非常非常缺体力,买体力也买不爽。
四、配音:单独批评一下红手套的中配,为什么每句话都能笑那么久,而且笑得好中二,魔尊吗?
五、小游戏:轮盘赌小游戏节奏太拖沓,强烈建议加个认输功能,在里面拉扯浪费的每一秒都让人如坐针毡。
一个小提议:增加群聊,给角色们建个家族群,我要在相亲相爱一家人里聊天吹水啊!!!
希望可以改进,正式上线后还是很愿意继续体验的。


