说点真心的 歧路旅人这个IP现在很尴尬 HD2D技术早就不新鲜了,传统JRPG叙事慢热 国内玩家实在爱短平快。0代选择手游单机化是条捷径,也确实还算是量大管饱,但失去了八方最迷人的角色群像和叙事野心。SE用0代试探市场,我们用它填补黑环DLC前的空虚 可以说是各取所需吧,别谈感情和情怀了 太伤钱。评论区不服来辩。。正文 八方变成一方 手游基因的得还是失定位是手游·大霸·完全体,但不太像是八方老粉想要的3代 本人1代2代累计150h+,大霸三篇主线全通。这次玩十几个小时体验后 我比谁都理解为什么SE敢定价二百多 它不是因为值这个价,而是因为他们都知道情怀党会买 这碗冷饭炒的香不香全都得看你饿不饿。————🛵🛵 🔥🔥🔥🙏🙏🙏画面是HD-2D技术的反向升级 大家说画面不如2代是废话 但说不如1代就是滤镜开太厚了。实际上,0代的像素角色帧数和动作模组比1代丰富得多,粒子特效也更华丽。问题在于材质分辨率肉眼可见的手游级别,光影效果被阉割,景深动态细节直接消失。简单说就是把720p手游画面强行拉大到大屏,边缘模糊的严重程度 已经到了让人怀疑是显卡坏了吧。。但这里也要为SE说句话 0这游戏本质就是大陆的霸者单机化,不是从零开发的3代。如果抱着手游改端的预期,画面能接受,如果冲着八方续作来的,建议退款。不过120帧加上大视距确实比手游爽,只能说硬件优化尽力了,素材底子太差。建议改名叫歧路旅人0.7FHD版战斗的8人阵是看上去很美的创新,因为8人战斗的最大意义,是让抽卡手游的30+角色有了登场理由。实际体验下来,前后排切换策略性确实有吧,但深度完全没跟上。没有合体技 没有总攻击,战斗逻辑也还是原来那套破防→增幅→输出,只是从4人循环变成了8人循环。好消息是节奏更快,角色搭配可能性更多坏消息是职业技能被严重简化,盗贼不能偷NPC,每个角色只有1-2个地图指令,失去了我为邪神的灵魂。精粹系统是最大亮点,把特定被动抽出来给其他职业用,SP减半配合魔法使就等于是无限大招。这个设计解放了配队限制,终于不用为了议价强行带商人。但JP消耗高得离谱,前期根本点不起。老玩家们千万 一定别指望2代那种职业组合深度了 我们0代的战斗更快餐,但BOSS战依然保留了高血压级别的一个强大压迫感。剧情是当八方变一方 是叙事双刃剑,单主角+双主线(复仇+复兴)让节奏更紧凑了 确实没错,但也失去了八方最迷人的群像剧魅力。0代的故事底子是大霸的三极篇 剧情反转和BOSS塑造确实比1代强(毕竟1代剧情≈没有)但主角全程哑巴还有像素尬演 简直是2025年所有游戏里最复古的设计。看到亲妈被捅只能干瞪眼,我宁可要兼用卡嚎一嗓子。也有情怀拉满的点 初代8人全可招募 神官欧菲莉亚那段谁都会直接泪目吧。但新角色入队极其草率,14个原创角色80%是工具人,对话不超过5句就进队了,连旅人四段故事都懒得给。本质问题就是手游主线本就是为碎片化设计的,强行缝成200小时单机,后期填充感明显城镇系统是薛定谔的模拟经营 复兴维舒贝尔这个概念很棒,但深度差不多是动物森友会新手岛这种级别呐 因为建筑不能旋转 不能改造地形 升级上限3级,后期被主线进度卡死。说白了就是个功能解锁器 训练所就是挂机升级,酒馆就是吃buff,商店是汇集稀有货。看着城镇从废墟变热闹确实有成就感,但别指望有人家符文工房级别的经营深度。唯一的惊喜是NPC会定期送素材,能治好了我的捡垃圾强迫症。定价是目前核心争议点(其次画质)手游本体×3,但内容量没有3倍。便宜点的话粉们还能接受 这种良心冷饭 现在直接对标3A,画面各方面差距摆在那。SE的算盘很明显是想用大霸现成的内容还有情怀滤镜,收割核心粉丝。这个问题下所有好评,如果抛开价格谈素质,都是耍流氓。购买建议✅买:大霸玩家想体验完整剧情 1代粉丝情怀刚需 JRPG重度患者不介意画质❌不买:画面党 2代入坑的新时代玩家 期待3代级创新的 预算有限的我的选择:买然后边骂边玩,真香预警啊


