无名某64648 森之回响 的评价

玩过
推荐:
可玩性画面音乐
下午修改:
看了一下是48h聚光灯的作品,48小时创作出这样一款游戏已经很不错了。
现在的音游或视觉动画主要还是以视觉传达为主侧重强调音乐的节拍,这款的思路反过来以音乐节律为主,强调了“听”,这一思路值得鼓励。
画面整体和音乐相辅相成,都不是张牙舞爪的画风,作为轻体量治愈游戏解闷挺好的。
后续发展方向也很多,可以说是一个具备了成长潜力的游戏框架。
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🌃画面音乐:
整体画面和谐,视觉效果打击和颤动,跟随音乐节拍点击按钮,音乐打击感明晰。
🎮可玩性:
难度上可能更适合于有一定音游或者手眼耳协调的人,我不行,难以兼顾三者所以可玩性对我来说就…属于验证自己手残的环节。
✍🏻建议:
不知道这是片段节选还是成品游戏。
1.指引不充分。理解想要精简的意思,但依旧可以展示出文字提示,可以说“你听到了吗,这里要闪避,听到这个声音要射箭,听到这里需要攻击”,需要指引不同按键的音效,以及中间那个是判定点吗,一直闪就形成干扰。
2.视觉效果和听觉效果相对割裂。动态看起来就是劈了一下,射箭一下,闪了一下,因为人物放相对边缘,这些动作做起来感觉就是原地效果,体现不出“躲开了”“打中了”,这就要看血条,血条又又和判定圈在一直闪,注意力就在那个圈,导致视听分离。(这条可能是我没技术,就像结束让我菜就多练hhh,反正我在这款游戏里做不到手眼耳协调)
3.射箭和攻击如何判定。从听觉上有不一样但是视觉在画面中并无不同,一般来说射箭是距离更远吧,画面中射箭距离好近的一个抛物线,反而攻击那一剑劈砍下去还看得到剑气,反而让我觉得一直攻击更合理。
TapTap
修改于2025/12/12
来自 Redmi Note 12 Turbo