推荐尝试,直接越挫越勇,demo打了5,6次吧,基本都是止步剩14🩸。本作是以听觉节奏为玩法的音游,玩法上面很有创意,从视觉读谱变成了听觉读谱,再针对某些部分进行优化之后就可以算一部小体量音游了。但是难度对我来说真是很大,希望可以调整一下,整体降低难度。
🎮可玩性:
可玩性还可以,通过听👂音辨别敌人的动作,然后做出相应反应,但是声音不是特别明显,给的反应时间太短,容错率低。
🌃画面音乐:
画面上很有光遇画风的感觉,整体美术风格不突兀。音乐方面动作节拍和音乐融合的不是特别好,感觉bgm只是背景乐,不像专门的谱曲,可以改进一下。
✍🏻建议:
新手引导可以改的更加明显一点,在引导时通过暂时暂停,教玩家如何躲避、攻击、射箭,然后在之后的正式游玩中把引导光电去掉,这样画面会更清爽。
🎮可玩性:
可玩性还可以,通过听👂音辨别敌人的动作,然后做出相应反应,但是声音不是特别明显,给的反应时间太短,容错率低。
🌃画面音乐:
画面上很有光遇画风的感觉,整体美术风格不突兀。音乐方面动作节拍和音乐融合的不是特别好,感觉bgm只是背景乐,不像专门的谱曲,可以改进一下。
✍🏻建议:
新手引导可以改的更加明显一点,在引导时通过暂时暂停,教玩家如何躲避、攻击、射箭,然后在之后的正式游玩中把引导光电去掉,这样画面会更清爽。


