游戏玩法是很不错的,但因为引导偏弱但扣血几次基本理解玩法流程了。核心是问题是这个游戏本身很需要资源,如人和金币和卡片,而生产线是单向的,人生金币,金币生卡牌。问题就是对于人的获取和资源获取太低了容错特别少,除非精打细算和每次夜晚打小怪运气特别好爆的都是需要的物资卡片,不然一步慢步步满根本过不去30天,因为原始积累根本赶不上怪的变强需求,容错太低了,虽然目前看就一个关卡打完80天就结束了,但这个游戏前期试错等同于魂游感了,容错低,换句话说只需要背板才能打出好结局这个真的很累,和之前玩的堆叠大陆来说难度差距太大了,完全没有休闲游戏的体感了。h
总结:好玩
建议:合成人的需求简化降低。
小怪的爆率提高(一半都是爆个红宝石)。
1单位红宝石(开箱能源)提高吸收值,一个就5点。数值太低了。箱子本身爆率目前体验没感觉爆率低但开箱次数被限制太大了导致之前替代的全局容错低。
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