横板动作rougelike游戏,末日废土风、主角是一只被赋予使命的鸭子特工,在充满外星生物入侵的像素世界里,它需要为了生存、发展而去击败强敌。🎮玩法非常容易上手,门槛低,基础就配备了二段跳等能力,进入不同的房间击败怪物后可以选择自己需要强化什么能力,有多种不同的能力路线,玩家可以在对局中灵活进行选择,搭建自己的流派build。🕹游戏本身没大问题,但没创新点和不同点就是它最大的问题。需要付费的死亡细胞、苍翼都是鸭卫的全面上位替代,而免费的赛道中又有一个劲敌--《霓虹深渊-无限》,这些都是非常成熟且取得不错成绩的steam游戏移植,本身rougelike游戏的用户就不是泛用户,而是肉鸽赛道的爱好者,在有这些“巨人”的情况下,鸭卫这个质量很难获得青睐和成功。🧩肉鸽游戏前期,玩家大概率会不停地死亡,积累资源点科技树,然后推进度,所以肉鸽的爽点是滞后的,那么如何在前期留住玩家呢?除了游戏的画风、立绘等美术要素,手感是非常重要的一大因素。手感是玩家实时操作的即时反馈,手感在前期就为玩家提供了爽感,支撑的玩家继续玩下去,但鸭卫的手感显然没做好,打击音效、屏幕晃动、怪物的死亡表现,甚至是与马达的适配等等,还需要打磨下。🗡同时,武器、技能的设计是前期另一爽感的来源,就目前来看这两点鸭卫也没有做到,局内无法替换武器,虽然技能可以换,但这导致人物/角色的特色有所缺乏,给角色的设计带来更高的要求和考验⛳肉鸽游戏的另一大特点是耐玩,丰富的流派、build,每局的随机强化让玩家有无数种可选择的方向,可以选择稳定的轮椅打法,也可以选择高风险、高收益的操作流打法,但目前鸭卫的build丰富性显然是不足的,导致游玩时只觉得自己在机械地推关,感觉不到趣味性,一局游戏快结束了也没体验到爽感,纯在靠操作。🔮其他的问题也不深入讲了,简单提提。剧情、音乐、游戏内彩蛋、零散信息塑造沉浸感与世界观,这个可以学习苍翼、死亡细胞;各具特色的地图设计、boss机制、合适的难度,才能带给玩家不断重开的冲动,目前的鸭卫,感觉就是纯靠操作也能打,其他系统在其中的重要性太小了;局外科技树如何根据玩家的进度、游玩时长,来及时提升玩家的能力,以及在局外给予玩家选择流派、能力搭配的选择机会,这些在随机、不确定中为玩家提高下限,让不同水平的玩家都能乐在其中的设计,也很重要...
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