臆想潮和迷思海这么难到底要干嘛,奖励很低,完全没有玩的必要,需要角色练度和抽卡,有贩卖抽卡焦虑的嫌疑,角色狂想太多失败,值得夸奖的是这个游戏的一些雨滴的主要来源难度不变,我认为随着玩家入坑拥有角色越来越多,需要多队伍过关的活动值得继续发展,但是游戏本身需要爽感,可以试着增加迷思海和臆想潮的相关剧情和关卡灵活性,我认为1999的肉鸽虽然过于冗长但是总体来说是个不错的活动。最后我想说,如果想获得利润可以多出几个角色皮肤,但是我认为靠增加一些莫名其妙的不好玩的活动难度是不可取的,也不要说什么不喜欢就不玩,我既然选择玩这个游戏就证明我有一定的收集癖,这个游戏本身的所有活动我都想体验,但是在体验过程中踩到了一些不好的东西我感到难受也是必然。
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