怎么说呢,我一旦喜欢上一个游戏就会开始不停地玩。玩这个游戏完了一周了,有些看法发表一下。仅仅个人观点个人意见,是我对这个游戏的一些我认为的槽点。不代表任何群体1.我认为你游面向的群体不明确首先,你游在游戏tag上打的是女性向标签但并不是乙女游戏,那么市面上的女性向游戏大概分为两种,第一种种是以玩家代入“我”也就是主控的,有明确主控的,游戏内多为男角色以及有恋爱发展的。第二种是没有明确主控但是有主角,代入主角视角的面向腐女的bl剧情游戏。这里很明显你游走的是第一种路线,也就是我是主控,代入我的视角去看故事。其实这样的游戏更加贴合乙女向,而不是女性向,更何况你游是一个会出婚卡的游戏。而且游戏内的男角色会和主控暧昧。那么大概可以理解为你游其实是想走乙女路线的吧。而且本身你游就是有主控的代入向,在游戏内主控也会在内心独白中说“我”。指的就是屏幕前的玩家们。那么就来到我第一个不理解的点了。既然你游就是一个偏向于乙游向的游戏,而且玩家大多是都是被开头的夜莺吸引进来的,那为什么要设置那么多女角色卡面?(叠个甲本人没有不爱女,我也特别喜欢奥菲梅丽蜜娜娜这些女角色,她们本身就非常有魅力)这个时候就要有人说了,那马喽园是女性向,又不是乙女游戏!那又为什么是代入向的玩法,又为什么出男角色婚卡?大多男角色也会说“想要和你约会”什么的比较暧昧的话。以及还会有缪尔夏这种一开头就会追着你要结婚的男角色?其实说白了你游就是想做恋爱向和乙女向。但不知道为什么还做了很多女角色ur卡,而且女角色占比其实并不少。(虽然这些女角色在主线和自己的档案故事里都是围绕着主控转)但是这还是个槽点,难不成你游是想做面向所有性取向群体的女性(包括女txl在内)的所有女性?那你大可不必又费尽心思在开头放上夜莺以及在主线内又把男角色占比拉的特别大啊。所以对此我觉得游戏面向群体其实是不明确而且很矛盾的。如果你主打的是乙女的女性向那就好好的对待你游官方所特定的“男主”哪怕男主多可以把最主要的给跳出来给特别对待(参考地狱)。如果你游是主打面向所有性取向的女生的,那这种游戏本身就矛盾的要死,要做这种就别做什么婚卡主打友情向,要做就干脆给女角色也做一碗水端平。像你游这种女角色发展友情向甚至有点暧昧的,同时男角色也想和你结婚的我还是头一次见。别跟我说什么女性向游戏并不一定都是恋爱,那就别出婚卡,别和主控暧昧。好好做剧情好吗(你游剧情也有点水分在的)其实剧情这样也就算了,关键是是你游最大的一个卖点还是卡池,卡池内的角色你想要有抽他的欲望你得先认识这个角色吧!这个卡池也太混乱了,接下来就是第二个槽点2.因为游戏面向群体不明确而导致的卡池混乱你游其实说人话说好听点就是抽卡资源特别好攒,爆率也还行,美工也可以。所以你游的一大亮点就是抽卡。但是你游的卡池实在是太乱了,首先是常驻池,光是常驻池ur和ssr就是各种男女老少,大的小的老的男的女的啥都有。在卡池这么混乱的情况下你还不把常驻角色定一个可指控,抽多少抽能出指定的常驻。就导致攒的钻石很容易打水漂,抽不到自己喜欢的角色。但是你的活动卡池要么就是180大保底吃满,要么就是一直出没用的常驻卡。而且你的复刻周期也不短,卡池保底还没有继承机制,就很恶心能懂吗?你游愿意抽卡的人就两种,第一种是纯粹觉得抽卡爽的,第二种是我这种抽卡为了看剧情的。真心喜欢男角色的。你游的卡面强度真是几乎都一个样。喜欢打架的强度党不会玩你这游戏,喜欢养角色的去玩别的什么抽卡游戏不好?那么接下来就要顺应到第三个槽点了,没错就是剧情。3.剧情制作水,而且有瑕疵你游的剧情可以说是莫名其妙,现在更是有个大窟窿等着补。首先你游开篇就是被召唤来到梦乐园。然后被迫收集残页,其实就是酷币打工人。在旅途中碰到很多新朋友,但是路途中有很多人是莫名其妙出现的,你根本就不认识ta是谁,还要用抽卡剧情的漏洞来填补这些莫名其妙的人的空缺,其中最莫名其妙的就是二三也。。而且你游卡池里的人也不是围绕着主线出的,而是想一出是一出,凭空捏造几个角色就进卡池。就特别莫名其妙。卡池出现的都是主线压根无关的角色,就四个字,莫名其妙,然后每个角色的故事又在补主线的窟窿,你就说膈应不膈应?而且你游最恶心的一个槽点就是非要把打斗和剧情放一起,明明我已经打通关了,但是回顾的时候想要再看一遍完整剧情还要再重新打一次才能看??你游主线还及其的短,一共就十章,打斗还占大多数,甚至主线还没活动的支线加起来做的长。能不能多更一更主线?而且你游剧情也是没钱配音的……那么就到了第四个槽点了4.你游的战斗及其瑕疵你游的战斗就是几个q版人物打打杀杀,而且不管是什么卡强度几乎都一模一样,技能槽点也特别多。如果你游的卡是以剧情为卖点的那就好好做卡面附带剧情好吗,我至今没搞明白你游抽卡到底为了啥,角色强度统一到几乎都一个模子里刻出来的一样。关键你游打斗机制简陋的要死还偏偏要负载一套完整的配件机制,配件资源和角色升级资源还及其难攒且过度依赖体力。就好比蚂蚁背着大象走一样违和感极强。那么简陋的战斗体系,你偏偏还要在剧情中把战斗比例拉的很大,还要搞一套复杂的什么角色额外加强什么暴击什么配饰可以加强角色还有什么七种不一样的属性这种复杂的东西,你不觉得这种东西在一个以卡面美工为卖点的媚梦女的女性代入向游戏里很突兀而且很莫名其妙吗,关键这些东西资源比抽卡资源还要难攒会浪费大量的时间。要么就优化你的打斗机制和角色强度太过于统一的问题,要么就别搞那么复杂的打斗体系配饰简陋的打斗机制。其实抛开这些不谈(虽然抛不开)你游还是有可以玩的地方的,如果就看个剧情图个乐呵就来呗,如果想要长期玩下去其实我觉得不简单。毕竟没啥能让人长期玩下去的点。主线也不更,卡池还乱,抽卡意义不明确。面向群体不明确剧情还有瑕疵。。短期内现在对这个游戏有点上头,但是玩了一周就没啥玩头了。不知道之后还会不会感兴趣,就这样
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