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走格子也能玩出动作游戏的感觉
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如果我告诉你,我竟然在一款只能走格子的游戏里玩出了动作游戏的爽快感觉,你会信吗?《Guidus Zero》就是这么一款不按套路出牌的神奇游戏。可能第一眼看过去很像是那种像素复古,又有点像是个回合制战棋。但只要我们上手一玩才发现,好家伙根本与我们想象的完全不一样,这是款不仅仅是拼手速,还考验着走位的硬核动作肉鸽!在这里地板上的每个格子不是一种阻止我们发挥的约束,而是让我们展现操作的舞台。
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回合制吗?不不不,这是即时战斗
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在故事中我们要跟随着大陆上著名的探险队探索一个名为伤痕的神秘天坑,但这个天坑并不是那么简单,一路上各种被黑血腐蚀的怪物,以及恐怖的强大BOSS正不断阻挠前进的步伐,随着我们不断地往深处探索,各种线索的浮出水面,隐藏在背后巨大的秘密将渐渐浮出水面。
游戏中最大的特色就是这即时的网格战斗玩法,我们所有的战斗操作都是连贯不用停下等待其他的敌人做出反应,当然敌人的攻击模式也是如此,我们可能要面对数量是我们几倍的敌人,在敌人的包围攻击范围中不断游走,是自己存活下来,这可能跟大多数的像素地牢很有大不同,不再是那种我走一步,怪走一步的回合逻辑。但本作中不是完全抛弃了以前的味道,保留了网格式的场景,每个地块也是各自独立,只允许一个角色或者物品放在上面,攻击范围也是按照格子来计算的。
这让玩游戏的我们有了非常新奇的感觉,虽然一开始体验的时候会感觉有些奇怪,时不时地忘记躲闪敌人的攻击,或者原本不会被打到,结果不小心多走几步就狠狠地吃了一套伤害。但是玩久了就仿佛有种神奇的魔力一样,越玩越有意思很是上头,这就是即时战斗魅力,不能站在原地思考,敌人的攻击预警会像弹幕一样袭来,不断四个方向的格子里疯狂滑步走位,利用翻滚所带来的无敌帧躲避致命的攻击,我们会因为自己帅气丝滑的连招而感到兴奋,每一个无伤击杀的BOSS都有着满满的成就感。
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捡到什么用什么,肉鸽的魅力
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作为一款肉鸽,游戏的构筑系统也相当丰富,我们可以在探索的过程中发现,需要钥匙开启的神秘宝箱,还有经典的流浪商人等等的小惊喜,从中就能获取到随机的古代遗物,它们能赋予你被动效果,像是普通攻击时有几率产生小蜜蜂,发动多段攻击,还是在敌人被击杀时从它的身上爆炸出一圈的飞弹。是走攻速流把普攻变成加特林,还是走技能流全屏轰炸,全看我们的自己的想法和喜好,真的很快乐,每次尝试都是全新的体验。当然游戏中击杀怪物还能让我们获得经验值,升级我们所拥有的技能,在天赋树上做出的选择也在改变我们的流派,此外局外我们还能继续成长,各种属性数值所带带来的加强在游戏中能明显的感受出来,这样可以使得刚接触这种类型的玩家们拥有更好的游戏体验,通过之前没有过去的BOSS,体验到游戏之后的内容。
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个人感受
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刚开始我以为是个休闲游戏,单手就能操作。结果玩到后面,屏幕上全是怪物的攻击范围提示,我不仅要眼观六路,还得疯狂敲键盘(或搓手柄)进行微操。
特别是BOSS战,压迫感极强。BOSS的招式大开大合,而你只能在有限的格子里腾挪。当你终于摸清了BOSS的套路,利用一个极限的侧身闪避躲过致命一击,然后反手一套连招带走它时,那种成就感真的比玩3A大作还爽。而且它的像素画风非常精致,打击感和音效都做得非常到位,“拳拳到肉”的感觉在像素游戏里很难得。
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总结
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《Guidus Zero》是一款创意十足的动作小品,很巧妙地将网格走位和即时战斗融合在了一起,创造出了一种既紧张又上头的独特体验,像素画风非常精致,打击感和音效都做得非常到位,拳拳到肉的感觉在像素地牢游戏做出来很是难得。个人觉得这款游戏非常值得一试,它所能带来乐趣是丰富且难忘的。






