迷糊丶齐 鸣潮 的评价

迷糊丶齐
9 小时前
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 266 小时
发布来源
红米 K70
鸣潮:在动作与叙事间寻找共鸣的开放世界尝试
作为库洛科技打造的开放世界动作手游,《鸣潮》以“声音”为核心命题,在战斗机制、角色塑造与美术风格上展现了鲜明的差异化追求,同时也在内容打磨与系统平衡上暴露了成长中的短板,成为一款优缺点同样突出的作品。
其战斗系统无疑是最大亮点。逆势回击的弹刀机制、角色专属的共鸣回路能量系统,再加上变奏/延奏的角色切换联动,构建出兼具操作深度与策略性的战斗框架 。不同角色的技能差异显著,从白芷的手枪瞄准重击到忌炎的蓄力变招,每款角色都能玩出独特手感,既支持高玩单角色极限闪避弹刀单通,也鼓励多角色搭配触发增伤循环,瘫痪期爆发的输出节奏让人沉浸。这种“易上手、难精通”的设计,让动作游戏爱好者能找到操作乐趣,休闲玩家也能通过基础连招完成战斗。
美术与叙事的融合则构成了另一大吸引力。虚幻引擎加持下,游戏将写实比例的角色设计与幻想废土世界观完美契合,明亮化后的场景既保留了末世的苍凉感,又通过东方水墨元素与生机盎然的自然景观形成独特反差 。剧情上最亮眼的是角色塑造,今汐的家国担当、长离的立体成长、椿的纯粹执念,都摆脱了无脑倒贴的套路,通过“雪中送炭”的羁绊建立与平行世界线的叙事设计,让角色好感度的积累自然且富有情绪价值 ,尤其是长离的伴星任务,更是将个人成长与主角羁绊结合得恰到好处。
但游戏的短板也同样明显。作为以“鸣”为名的作品,声音相关表现堪称遗憾——大世界配乐缺乏辨识度,今州主城的重低音设计备受诟病,部分角色配音与人设脱节,未能将“声音”元素深度融入玩法与氛围营造。养成系统则陷入了同类游戏的常见困境,声骸刷取的概率机制导致肝度拉满,主属性正确的高cost声骸获取难度极大,再加上体力消耗过高、抽卡沿用“米池”易歪的设计,让普通玩家的养成压力陡增 。此外,地图解密存在同质化问题,部分设计模仿痕迹明显,宝箱辨识度低且自动拾取削弱了探索成就感,这些都影响了开放世界的探索体验。
值得肯定的是,官方对玩家反馈的响应较为积极,从剧情重构、配音重录到性能优化、自定义按键增加,持续推进游戏迭代 。对于喜欢动作游戏、注重角色叙事的玩家来说,《鸣潮》的战斗深度与角色塑造足以提供充足乐趣;但如果是追求轻松养成、沉浸式开放世界探索的玩家,可能需要忍受其系统设计上的诸多不便。
总体而言,《鸣潮》是一款在核心玩法上站稳脚跟的作品,它用独特的战斗机制与鲜活的角色证明了自身的潜力,也需要在声音设计、养成平衡与地图打磨上持续发力。若能不断优化短板,这款充满野心的开放世界手游,或许能在激烈的市场竞争中真正奏响属于自己的“潮声”。
鸣潮icon
鸣潮
7.1
12月25日 新版本更新
前往论坛
1
1
1