起初我还在想,为什么一个游戏要叫猫猫不要啊?玩了之后我发现,天呐!还是非常的切题的。我家要是有这样的猫的话,我每天回到家真的是生胖气。虽然我并没有猫猫。
这是一部名叫《猫猫不要啊》的休闲,类似节奏大师猫猫音游版的小游戏。
有一小段的前情提要,就是说小猫会捣蛋,把桌上和猫爬架,反正你能看到的所有的它摆好的物品推倒,你的任务就是接住这些物品。
首先,这个画风非常的可爱啊,而且他也做了两只小猫,一只黑色,一只白色,分别捣不同的蛋。这种简笔画在游戏的表现力还是很强的。
说一下玩法,玩法非常简单,就是利用ask l这四个键位来接住小猫扔下的物品。但是我这里要吐槽一句,一开始有那个剧情的时候,我还以为是点击物品,就能够把物品拾取,不知道他是通过键盘按键来接住。就是这个新手教程,它不太合格,应该要有高亮显示出下面四个框有数字。毕竟也会有像我这样子的眼瞎人士,看了好久才发现下面有四个按键,原来那个是接小猫导弹掉下来的道具的地方。
我为什么说它像个音游,实际上我可以理解作者想要表达的意思,就是通过他的这个比较可爱又激昂的音乐节奏去接住小猫扔下来的物品。但是我不知道是不是因为适配性,还是说没有做好的原因,它这个节奏把控的不是很好,有的时候他能够根据接受对上物品掉落,有的时候又不能够。它中间的间隙和你的背景音乐没有说非常的契合。这样就会导致你玩的时候很别扭,你是知道他是要按照这个节奏去进行的,但实际上你按下去的那个声响是不一样的。有点像我们常说的那种音画不同步。
最后要说一点,我发现整一个游戏,它只有一关,这关游戏结束之后,它在结尾中会有一个变奏曲。这个变奏曲是游戏中的节奏曲的变奏。我认为可以给这个游戏再增添一些关卡,这样前期的关卡是比较简单的,它物品的掉落的速度和掉落的频率并不会这么高,先让玩家去适应你这个游戏的节奏。然后后续可以加入这个变奏曲来充当这个游戏的困难关卡。此外,还可以多几首不一样的变奏曲,亦或者是换一些比较慢的和快的不同的曲子来增加这个游戏的可玩性和操作性。不然的话,这个游戏就太过单调了。甚至如果还想继续优化的话,可以出一个,比如说街道足够数量多的家具,就可以获得兑换点数,点数可以兑换道具,用来消除大面积的掉落的,无法接住的道具。感觉如果能够加入商城玩法的话,会为这个游戏增添非常多的乐趣。
当然,这只是一部48小时比较匆促完成的作品。已经做的挺好的了。
总的来说《猫猫不要啊》这一款节奏明快,比较有趣的休闲点击音乐小游戏,期待作者更多有趣的作品。
这是一部名叫《猫猫不要啊》的休闲,类似节奏大师猫猫音游版的小游戏。
有一小段的前情提要,就是说小猫会捣蛋,把桌上和猫爬架,反正你能看到的所有的它摆好的物品推倒,你的任务就是接住这些物品。
首先,这个画风非常的可爱啊,而且他也做了两只小猫,一只黑色,一只白色,分别捣不同的蛋。这种简笔画在游戏的表现力还是很强的。
说一下玩法,玩法非常简单,就是利用ask l这四个键位来接住小猫扔下的物品。但是我这里要吐槽一句,一开始有那个剧情的时候,我还以为是点击物品,就能够把物品拾取,不知道他是通过键盘按键来接住。就是这个新手教程,它不太合格,应该要有高亮显示出下面四个框有数字。毕竟也会有像我这样子的眼瞎人士,看了好久才发现下面有四个按键,原来那个是接小猫导弹掉下来的道具的地方。
我为什么说它像个音游,实际上我可以理解作者想要表达的意思,就是通过他的这个比较可爱又激昂的音乐节奏去接住小猫扔下来的物品。但是我不知道是不是因为适配性,还是说没有做好的原因,它这个节奏把控的不是很好,有的时候他能够根据接受对上物品掉落,有的时候又不能够。它中间的间隙和你的背景音乐没有说非常的契合。这样就会导致你玩的时候很别扭,你是知道他是要按照这个节奏去进行的,但实际上你按下去的那个声响是不一样的。有点像我们常说的那种音画不同步。
最后要说一点,我发现整一个游戏,它只有一关,这关游戏结束之后,它在结尾中会有一个变奏曲。这个变奏曲是游戏中的节奏曲的变奏。我认为可以给这个游戏再增添一些关卡,这样前期的关卡是比较简单的,它物品的掉落的速度和掉落的频率并不会这么高,先让玩家去适应你这个游戏的节奏。然后后续可以加入这个变奏曲来充当这个游戏的困难关卡。此外,还可以多几首不一样的变奏曲,亦或者是换一些比较慢的和快的不同的曲子来增加这个游戏的可玩性和操作性。不然的话,这个游戏就太过单调了。甚至如果还想继续优化的话,可以出一个,比如说街道足够数量多的家具,就可以获得兑换点数,点数可以兑换道具,用来消除大面积的掉落的,无法接住的道具。感觉如果能够加入商城玩法的话,会为这个游戏增添非常多的乐趣。
当然,这只是一部48小时比较匆促完成的作品。已经做的挺好的了。
总的来说《猫猫不要啊》这一款节奏明快,比较有趣的休闲点击音乐小游戏,期待作者更多有趣的作品。


