《森之回响》是一部音乐点击打斗游戏。画面音乐:画面没有什么太大的问题,增体是很和谐的人物,也做了基本的闪避,拔剑射击的小动画。破晓动画也有着一些武器特效,穿插在其中。美术风格就是比较常见的小毒游戏会有的,我认为是合格的。这个UI做的不错啊,我喜欢这个UI。简洁明了,还有一些小细节看得出来,作者做这些矢量图,剪影图还是不错的。音乐部分我就不是特别的满意,我仔细看了一下,它里面是有鼓点还有一段带点诡异的音乐,应该是想营造出这种危机感,还有森林里面的幽深感。可玩性:这游戏主要就是通过,闪避射击挥剑,来跟大灰狼决斗。底下就是双方的血条。因为比较简单,所以也不需要新手关卡来做引导。直接一目了然,就知道这个游戏怎么玩了。但是可玩性并不高,因为它总体只有一关,加上这个操作,手感不是特别好,我不知道是PC端的原因还是什么。至少我在PC端,因为没有键盘的键位,所以AD控制左右之外,全程是需要鼠标来操纵的。这就会导致点触容易失控,有的时候点了就跟没有点一样。这个手感不太好,所以我自己是开了两把去打,但是都没有战胜这个大灰狼。(有我手残的问题,如有说错请指出谢谢)建议:考虑到聚光灯gamejam游戏都是48小时线下制作的,所以以下的建议是根据你还想要继续完善这部作品。首先,一个游戏的作品肯定要有始有终,来去增加它的连贯性和完整性。比较简单的方法就是还是可以给他增加一个新手,引导这个新手引导就除了介绍你的技能,还有施法呃键位之外,可以增加一段小剧情,就是概简要的概述一下小红帽遇到大灰狼。也不用多长,只要一段话就可以了。然后失败可以有一个战败后的败的结局,赢了有一个he结局都可以有一段文案来作为剧情的概述。这样的话,你的作品看起来就不会过于单调和简单。然后这个背景音乐可以再激昂一点点,最好是能够根据人物的挥刀射箭闪避有节奏的去对应。可以把它做成一个类应有的游戏,去强化这一点,因为我看到你的简介也是有说明是依靠对应音效预判大灰狼的动向,寻找声音的规律。就证明,总体来说,这个游戏有音乐辅助打击的一个功能。最后这个狼可以增加二阶段,一阶段可以简单一点点。二阶段,比如说增加一些操作性狼的攻击频率变高,或者是狼的攻击效果增强。当然,主角也要有对应的应对技能,这样会有更多的操作空间,这些都是增加你游戏的可玩性的一些小小建议。

