玩了两天三夜,很喜欢这款游戏,但游戏存在可改进的地方,以下是我在玩后总结出来的建议,建议主要围绕“拓展阵容配合与变化,嫁减少数值对抗”的理念来进行改动,此建议可能存在较大变动,希望制作组加以参考:全局:删掉溢出的棋子上限数量,增加低星级棋子上限数量,减少低星级棋子成长强度,增加高星级成长强度,设置高星级购买权限或要求幻神系统我很喜欢,暂时没有太好的建议地府:1、 删除出现小鬼队伍,改成杀死对面产生小鬼概率2、删除毒瘴增加棋子强度,改成毒瘴降低对方抗性或承伤能力,分三阶毒瘴强度,第一阶降低抗性,第二阶持续减少棋子生命值,第三阶覆盖全领域范围,达到第三阶强度在杀死对面棋子一百时召唤阎罗妖界:1、妖力改成妖界棋子在场中存在时间,妖力能增加棋子强度,一定数量的妖力可以增加棋子技能强度或改变技能帝国:1、删除皇恩增加棋子强度,删除直接可以买精锐棋子,删除生成皇恩方式2、增加胜场提供皇恩数量,连胜可以大量获得皇恩,增加天子与丞相每回合下放皇恩数量3、皇恩可以升级棋子成精锐,第三级可以需要更多皇恩数量,第三级士兵单独起个好听点的名,例精锐御林军到禁卫军,精锐轻骑兵-先锋军龙宫:1、删除龙珠增加棋子强度,增加龙珠数量可以在战场涌动提高棋子生命值恢复或上限仙庭/中立:没怎么玩,暂时没什么好的建议这些建议是个人建议,不求完全采纳,希望能予以参考,每个种族有特定东西是好事,但作用是增加棋子强度,这个设定有点简单也没有啥意义,还会让玩家只追求数值我的这些建议能拓展游戏可玩性,增加多种族配合可能性,认为对的兄弟们点点赞催催制作组修改,认为哪些不对或需要补充欢迎在我下面评论在此希望游戏越来越好,加油


