道友是我初二开始接触的,距离现在7年了吧。当时觉得也就是一个市面上一个一闪而过的小游戏,过不了几年应该就没了,但是没想到竟然活到了现在。作为经典的滚服氪金这样的短命游戏能运营快突破十年大关,道友确实有不少可取之处。首先就是这个滚服模式,通过延长战区合并来减少同服晚注册玩家的劣势这一点确实很惊艳,我认为也是道友能活到现在很重要的原因之一。以往这类游戏是几天之内注册的玩家在同一个区里面,晚注册的玩家要跟早注册的玩家争夺同一个榜单奖励。道友当然也没办法完全避免这样的问题,但是通过把竞争时间延后来稀释缓解这种情况的效果确实非常显著,大家进服的时候都是同一起点,让玩家的粘性大大增加。我认为这是道友能够运营至今的重要原因之一。然后就是肉眼可见的大量玩家游戏体验过程的优化,加速,一键这些东西从无到有,大大增加了玩家的游玩体验,更容易让习惯了快节奏游戏的玩家玩下去。还有就是氪金,道友这款游戏在氪金方面真的做得很不错,让白嫖也能体验到所有游戏内容的同时,也通过天书,法相这样的道具拉开了氪金大佬和平民之间的差距,是为数不多真的做到了兼顾白嫖党和氪佬的游戏体验的氪金系统。但是这么久以来,我玩道友一直都是玩不长久,最长的一次玩到了巅峰30级,其他的很少坚持到巅峰。我认为道友还是应该明确好自己的定位,同时也要做好减法。首先,道友的游戏方向显然是定位作为副游的,但是与之矛盾的是其内容之多。这个内容之多是指每天要上线,要看的内容之多。我在游玩道友的时候,总是产生一种,上号之前,想了想,好像也没什么要做的,但是上号了之后,却发现这里一点点,那里一点点,做日常时显得十分琐碎。然后就是似乎望得到头又似乎望不到头的养成系统。这个养成系统不是指神仙星级这样的系统,而是山海经,灵宝,幻仙图鉴那样的系统。这样的系统当然要有,但是,作为一个运营了接近十年的游戏,弊端仍然显现了出来。运营的过程中,当然会自然而然的做加法,但是做加法的同时,也要兼顾好减法。这样类似的系统加了那么多,减的却那么少。山海经的优化是一次尝试,但是实际游玩下来体验并不好,还是那句话,太琐碎了。这样的系统太多了,虽然你在这个系统内做出了优化,做出了减法,但是玩家同时要兼顾的系统越来越多,慢慢的就产生一种看不到头的感觉,从而忽然丧失游玩的动力。这也是我每一次退游的理由。因此,我认为,一些太过老旧的系统该删就删。比如山海经,比如幻仙灵武的图鉴升星。包括对灵武宠物幻仙,金色以下的品质,完全可以要不直接删除,要不就直接送一只五星的,然后删掉所有的获取途径。有时候看着仓库里那一些橙色灵武碎片,真的犯恶心。别看很微小,要想进步,要想继续活下去,就是要把那一点点做到。然后就是,前面有提到,我最长的一次玩到巅峰30多级,应该是玩了一年有余的。那一次,真的是在游戏里遇到了几个很好很好的人。那一次是我才接触这游戏不久,注册了一个账号,玩到了九十级还是七十级没玩,放了一段时间然后又回来。结果发现我们那个服里面有几个人似乎聊得很熟,里面有一个是氪金大佬,还有两个是一直坚持在玩的白嫖党,玩的比我时间长,也会经常带带我,还有两个也氪,氪的没有那么多,算是中氪,平时聊天稍微比较少一点。然后那个时候组队副本刚出,我们几个基本都是在副本刷新第二天晚上八点就会不约而同地上线,聊一会天,然后各自组队,去打副本的怪,有大佬带,我们可以多打几个难度,那个时候玩得很开心。所以说了这么多,其实是想说,道友的社交系统或许也可以优化优化了,这么多年了,社交系统也没怎么变更,也没什么优化。不过这些都是小问题,最大的问题是,每次一开服,前几的盟永远都是拉人进他们的微信群,然后拉别人去玩别的游戏,导致这个游戏的社交系统几乎被摧毁了,普通玩家之间的交流几乎都被覆盖,想要认识人只能等过了很久之后的回归才可以。然而道友的合区又很大,里面的人又多,聊天系统又差,几乎不可能通过社交来延长游戏时长,但是在今天,对于网络游戏而言,社交系统完全可以强而有力地影响到游戏的时长甚至是一款游戏的寿命。总的而言,道友还是一款相当优秀的养成游戏,对我而言,我找了很久,始终没有找到比道友更好的养成游戏,道友这种养成模式真的很对我的胃口。但是减法真的做的不够好,游戏想要长线运营,永远是加法与减法的艺术,单一一个是一定不够的。希望道友能越做越好,就祝道友能挺过十五年大关吧。

