咔咔咔哇伊??òᆺó 陷阱大师 的评价

咔咔咔哇伊??òᆺó
咔咔咔哇伊??òᆺó
期待
♜〖萌新体验系测评〗(首发于23年8月)
玩的好好的,游戏想重新玩,结果直接整了个bug,卡加载页面57%进度,死活加载不下去了;我也是第一次云玩,这情况我真的表示“?”不过最后终于有了个退出游戏的选择,于是又能继续玩了。
当然话回正题,有限的一个多小时体验,的确只接触了前期的大概内容,弄懂了基础的玩法,不过整体上我对游戏的看法是:有趣但难玩。
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♜介绍
定位:一款陷阱题材集卡牌+肉鸽+塔防的策略游戏
内容上玩家——直接开始游戏,对游戏中机关进行布局,但不是宏观布局的那种,而是需要在对局时慢慢等待一种媒介资源,靠其释放卡牌布置陷阱。
玩法上游戏中有各种卡牌,有输出向的玩起来更像塔防,有位移向的靠着地形布局,也有强化的进行辅助增益,还有一系列技能卡;而玩家需要在游戏场景上的空格或者方块上才能放置对应的卡牌(当然,也有陷阱方块这一卡牌)。
游戏的肉鸽展现在地图上而非对局内,即各种分叉可选的道路,或是遇到铁匠铺亦或者篝火休息,或者特殊事件等等;但游戏地图不是肉鸽的,起码前期遇到的相似地图重合挺高。
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♜优劣
1.游戏暂无氪金和广告,同时目前手机端是只有云玩。
2.游戏中的画面比较糊,当然画质这一块可以自己调,可我自己调了后就陷入网络波动以及后续的卡加载了。
3.游戏中没有重玩按钮,必须退出主界面重新进去游玩,且关卡不可以再选。
4.暂无正反馈内容,策略性不错但是让玩家在新鲜感结束后是否有外置内容?
5.游戏说是陷阱大师,但是召唤角色、布置机关才是最主要的,至于陷阱、印象中陷阱应该可躲避且伤害或者困住效果极佳,但新人这一点上没有啥体验。
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♜体验
1.极具对战特色的塔防体验。
这款游戏有一个很敏锐的特点,就是游戏整体的平衡性保持的还行,属于偏难、一旦失误就得白送几滴血,而玩家整体能力的提升也不明显——这最重要的原因则是每次的媒介资源有限,而越强的卡牌需要媒介资源越多且需要配合,这样说就很像“某些卡牌游戏”的感觉。
但我认为,虽然游戏的机制和操作围绕卡牌,可这游戏的核心思路还是塔防,巧妇难为无米之炊,卡牌是可以叠瞬发伤害或者叠后期伤害的,但这款《陷阱大师》游戏并不是。
它衍生了塔防游戏的思路机制,需要前期稳定好才能迎来中后期;而且有的卡牌甚至会随机献祭一张卡牌,如果不是当做手牌最后一个出,可谓会失去关键牌重来。
2.魔高一尺的怪物特性
我玩的这个时长,其实是反复去世好几局+重开好几局的,不过除了遇到的几个新手敌人外,也开始遇到强力的怪物,有的是集体冲锋的,没有弹跳板对准水根本拦不住这些冲锋怪,经常有好几只卡着cd连续出去;更难受的是骑龙的,弹跳板甚至只能1/5的位移(这种说法是因为怪物默认在格子中央,理论上1/2位移就能移到另一格),虽然走的慢,但是血也厚,还能召唤三只无主恐龙,简直离谱。
个人私认为,这种怪物是需要专门标注出来,告诉玩家相关能力数值和特性的,虽然第一次对局前的场外是可以看得到有哪些怪物,可玩家哪知道这种陌生怪物究竟什么效果?参考《植物大战僵尸》《保卫萝卜》这种不好吗?
3.需要摸索的词汇解释
我不知道端游什么样,不过目前手游适配上的确有一定问题,“反重力”是什么?致命一击为什么可以在没出怪时自动释放?cd重置装置也没说需要在陷阱方块上。
如果你不用通俗易懂的默认规则,那是否有对应的名词解释?我在主界面翻了翻,没有,完全没有,如果对游戏真正感兴趣的或许能玩的明白。
个人对这一点还是比较失望的,玩起来愈发吃力,策略性完全没展示出来就奔在前期关卡的路上了;这样一说其实游戏连个“简单”“困难”难度都没区分,更别说其他角色和模式玩法了,而专项名词的摸索真的是没必要的。
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♜总结
游戏玩起来还是不错且有趣的,但是基本上没有新手教程的存在,以及游戏画面的模糊,也导致了玩家对具体数值属性的效果完全不懂——
而这点在卡牌游戏中是极为败体验的,将卡牌游戏这点各色功能学到了但是不进行相应优化,那游戏的发展则前途渺茫。
2025/12/25
来自 OPPO Reno 5
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陷阱大师
8.1
01月07日 首发
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