一,游戏性怎么说呢,传统qte的基础上进行了一定的开发和拓展,作为一款二游来说,游戏性我觉得相对于市面上大多数游戏而言,相对出色,但也就是相对这些游戏而言的相对出色。实际上呢,在过完每个版本的剧情之后,对于我这种偏向剧情和休闲的玩家而言,游戏性基本为零,“班味”基本拉满。或许会有人说什么巴拉巴拉的,但我要说,这个游戏过完剧情,很多时间都是无聊的,别说什么活动什么深塔什么海墟,真的都好玩吗?有多少人是压在最后一起做的,至少我周围和我一样玩这个游戏的上班族和一些大学生都是每天清个体下线的,周六周日看看时间把快过期的活动清一下完事。(也有一些好玩的活动会打一下。)一款好的长线运营游戏,要么有一个慢养成进度(诸如阴阳师之类),要么有高产能,要么有粘黏度高的活动(比如斗技,比如下棋之类。)但很明显,鸣潮并没有,但是不可否认的是,它的剧情产出确实很ok,大地图做的也很不错,能看到它在努力做的更优秀,但总希望它能更好。(总要望子成龙的。)(其实养成不一定是慢吧,主要是养成的回馈性,养成的回馈性低就会导致养成的乐趣变低,这就是鸣潮的问题。)二,抽卡我真的觉得整个二游市场,自从🐶米搞出命座这种拆分手法,整个二游基本都快烂完了。收集党没钱收个鸡毛,这种快速的出卡速度,我每个月就是1-2q(找了半天没找到怎么找总付款)。还被你用命座限制了全部体验。一款游戏,角色都体验不全,我真想(xxxxxx),命座简直是收集党的“福音”。啊,这就有声音,你得氪金才能让游戏活下去,xx感觉逮着收集党薅是吧。强度党人家也不怎么需要氪啊,xp党更不需要氪了,就氪佬氪的多,人家又无所谓。(感觉给二游氪金的氪佬都是真爱!总不能天天拿着截图去各大群里炫耀吧)我觉得就白嫖党们最爱发这种沙比言论。这种抽卡就是有问题,虽然相对而言已经比米孝子的好了一些了,但是卖卡终究不会走远的。因为卖命座的本质其实就是再给你补DLC补补丁,但补丁小2q你愿意接受吗?随着游戏的越来越破圈,玩家们对游戏的见识越来越多后,这种付费方式我觉得褒姒的。付费内容终究是不应该影响游戏整体体验的,亦或是不影响本体体验的。总结:作为二游目前相对出色的游戏,鸣潮在剧情上和地图设计上让人满意,且相当出色,这是引以为傲的点。但相对的,在长线运营上,在长草期上,鸣潮并没有解决痛点,游戏的粘黏度不高,更多只是为了打个奖励草草下播,或许很多地方有特殊的游戏性展示,但玩家的感受,仁者见仁智者见智,并不能说做到大多数叫好。在付费体验上,反正白嫖党无所谓,强度党能当屯屯鼠,xp党(除非你每个都爱,那你真是漂子)也基本稳定拿下,只要倒霉的哥们收集党,每个月都得出个1-2q,氪佬依旧是养游大佬。总得来说付费体验其实不好,而且挺差的。还得吐槽一下皮肤,作为全皮(少赞妮的)玩家,皮肤质量我感觉很一般啊,我觉得皮肤和卡面这些地方做做付费挺好的,只要你做的好,付费意愿不必抽卡高?薄利多销也能赚,何必吊死在一颗歪脖子树上。花点心思出品一些优质皮肤和卡面,老卡优化优化送进普池。付费意愿肯定是大于现在的。游戏可以给个4⭐但我是收集党我给3⭐😡


