yeah, but no 魔法工艺 的评价

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可玩性运营服务画面音乐
一款越玩越上头的法术构筑型Roguelite,核心乐趣全在你自己怎么“折腾魔法”——
我觉得《魔法工艺》最核心的卖点,就是法术构筑的自由度真的很高,之前在视频里就重点讲过这个游戏,毕竟当时就觉得这个点蛮有新意的,简单而言就是:
——不是给你一堆固定技能,而是通过符文、效果、触发条件去“拼”魔法;
一局里你可能是散射弹幕法师,下一局直接变成追踪爆炸流,甚至还能玩控制、延迟触发这种偏邪门的套路;
同时“随机地图 + 随机掉落”,让每一局体验差异都很明显,失败也不太挫败,更多想的是“这套没成,下把换个思路”hhhhh
虽然但是,游戏也不是无脑爽的那种,因为你得考虑法术冷却、能量消耗、触发顺序、站位等等,尤其到了后期,怪物密度高了,走位和构筑缺一不可,而且好的构筑是真的能让你“少操作多收益”,自然了,差的构筑会让你忙到手忙脚乱还打不动怪!!
个人觉得,它更偏向:“想清楚再打”,而不是一路莽,这类游戏玩腻的时间也会拉的更长,相当不错的设定了。
之前体验是在steam上,这次移到手机端,算是幸事意见,就目前体验,不肝不氪,解锁内容主要靠游玩积累,没有那种“不给钱就卡进度”的感觉;
不过,肝,因人而异叭,可能有的玩家bb会觉得有一点,但我个人认为还是属于Roguelite的正常节奏,多玩几局自然就开了,不是强制拉时长那种。整体还行的!!
最重要的是,操作对移动端挺友好的,有辅助瞄准,不会手残到玩不下去。
构筑复杂,但操作不复杂,这是我比较加分的一点啦!
不过对新手bb,感觉如果引导可以再清楚一点,就更好了,因为不熟悉的辛烷家,前期容易“乱搭法术”;而且构筑预览如果能更直观一点,也是会更利于新玩家理解的!!
如果是喜欢Roguelite、构筑流、或者单纯想玩点“能动脑子”的——爽游,这款确实值得一试哦~
2025/12/26
来自 Web 官网
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魔法工艺
8.0
4天前 首发
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