3.0买号直线入坑,第一感觉就是粗糙。过场动画npc撞到机器人了居然没声音,非动画部分的演出有时不忍直视,和印象中云过的2.0在演出方面似乎下滑了不少。但是,制作组对人物塑造和技能演出的用心程度简直是独一档。每个角色从外观到技能都是不一样的华丽。而最让我惊喜的是在探索方面3.0的极大落差地图设计很好的弥补了飞翔所带来的探索体验公式化。当你从隧道出来发现到了悬崖,但是锚点就在你头顶时,探索的方式就从点到点重新回到了探索这一重点上。你必须要思考哪里才是正确的上升道路,然后进而发现各种极其明显但是之前就是会被你忽略的各种坡道。这种自己掏出突破常理的探索手段,然后再自己给出解法真是让我感到惊喜。无疑鸣潮的地图设计给我带回了一种我原以为只有在塞尔达才能找到的,和世界自由交互的乐趣。我也不愿意为这游戏贷款,但是至少从现在来看,鸣潮的这种不断掏出新东西的趋势让我真正对这游戏的长线内容有了十足的期待
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