五分给剧情,玩法负一分。先说优点,主线剧情写得好,我真的很喜欢,不逼氪,除了外观没有别的氪金点而且外观没有乱七八糟的加成,氪金的自由完全在自己手里不充钱也可以体验到所有玩法。接下来是缺点了,一是移动端,画质差并且云游戏排队巨长,对我这种不习惯pc端的玩家不友好;二是战斗养成,指引太少了,不看攻略自己探索完全弄不懂装备词条;第三点就是长草期太长了,不是说内容少,相反的内容很多很多,支线和世界观有很多可以探索的地方,但是,游戏最开始就没弄明白定位,导致做出了一个大世界混合mmo的四不像,搞得社交没动力探索也没动力。这个游戏定位到底是什么,我真的不太明白。大世界我就举例许多人都玩过的原神,探索的动力是获取抽卡资源抽取想要的角色,但是燕云的探索奖励我真的很难评价有没有用。pve玩法和氪金点是mmo那一套,但是又不像mmo那样重社交,导致买外观也没什么欲望。这个游戏新鲜感一过去就是巨无聊了,上头快下头也快,除非你游能搞出探索换商城时装的机制不然我真的不知道为啥要做那一大堆支线任务,但是真出了这个机制的话估计更没人氪金了,我只能说大概开发的时候就没仔细想过核心玩法是啥。还是希望这游戏能好起来吧,毕竟我还想知道江叔和寒姨都过得怎么样,希望燕云能把这个故事讲下去。

