开罗出品,必属精品。这一次开罗将眼光放在了日本最有名的产业之一——动画制作,想要在日本动画业界打造出自己的一片天,说真的这可是有点难度,毕竟日本最发达的就是动漫。不过我们没必要争做第一,在《动画制作物语》中,我们将扮演一个动画公司的老板,去雇佣员工制作出动画。我们的目标是制作人气动漫并培养出自己的主人公,争取在“人气动画排名”中取得较好的成绩。游戏玩法上,开罗系列的游戏都以像素模拟经营为主。在这一作里,我们的核心玩法就是花钱雇佣员工,并让员工去制作我们选择的动画类型。每位员工都有四项基础的属性,分别是:作画,剧本,审美,作曲。这些属性数值的高低也会造成员工制作出动画的水平,俗话说的好,好钢要使在刀刃上,如何去合理规划这些员工去担任创作动画的职务,这便是我们前期要考虑的事情,作画好的人自然要去负责动画的绘制,而剧本好的人就要负责动画的剧情编制。毕竟运营一个公司需要不少成本,我们需要有殷实的财力。才能够继续创作并完成我们的最终目标。养成系统上,养成系统的主要核心就是培养员工,员工一共有四种基础的职业,分别是:原画师,编剧,音效师,角色设计。我们优先要考虑员工的哪一项数值较高,并将其分配到对应的职务。接下来就是对员工进行培养,培养的过程可以说是非常艰辛,因为员工的体力很少,工作会让他变累,对他进行培训也会累。恢复员工的体力,可以用一个设施来搞定,但是这个设施却需要花钱。当某位员工精通了一个特定的职业后,就可以转职为对应的高阶职业。编剧+角色设计可以转为作画监督,原画师+音效师可以转为导演。这里就要提到游戏中一个很有趣的玩法。当我们拥有了角色设计师之后,就可以DIY设计我们自己想要的动画人物。在之前的游戏过程中,我们会不断解锁一些人物的零件,可以通过简单的拼凑和命名,创造出独属于自己的动画人物,并让这个你创作的人物去参演各种动画,你所创作的人物还会随着参演次数的增加获得对应属性的提升。这一点可以说是非常人性化了。让我比较喜欢的一个小设计就是:角色在工作时手会不断敲击着键盘,看起来像真的一样,非常真实有代入感。同时我们制作动画也有一定的任务和目标,需要达到足够的收视率,这个任务和目标可以很好的激励玩家去更努力地进行创作。并且本作我们担任的是一位公司的老板,对公司的经济也需要考虑得十分清楚,游戏前期玩起来可能略有一些乏力,因为钱实在是不够,经常会入不敷出。但是撑过那一段之后,后续的内容就会非常的轻松愉快,尤其是可以自行DIY人物的时候,我觉得这就值回游戏的价格了。总的来说,本作依旧保持着开罗公司的高水准,在像素模拟经营这一块开罗依旧十分有话语权,喜欢的玩家一定不要错过。



