总体来说跳跃手感尚可,但关卡设计仍需打磨。
说说几个比较影响游戏体验的点吧:
1. 不能存档,每次打开需从第1关玩起。
2. 手柄的冲刺由于摇杆需要回中,比键盘操作速度慢,在时间苛刻的地图场合下十分影响体验。
3. 主角落在下沉平台时会反复抽搐,影响控制不能立即起跳。
4. 金币用途鸡肋,改变速度或跳跃高度影响之前手感需要重新积累。不妨像超级玛丽一样加命或设计别的用途。
5. 键盘和手柄均无法改键,键盘F键冲刺不好按到,不如ZXC键位。XBOX手柄X键跳跃A键冲刺有点反直觉,我玩的多数游戏都是刚好相反。
6. 金币修改速度和跳跃高度后无法实时生效,这点在21关的时候十分影响体验。
7. 难度曲线在第4关和第21关的设计非常差,均是因为允许的误差太小。第4关必须两次跳跃都在最高点时冲刺,第21关是在开始的瞬间主角没落地前就得奔跑冲刺,之后要一直处于奔跑状态,容错率极低,且每次开局冲刺长度不一,很靠运气,建议参考奥日动态的追逐战。
8. 冲刺完不能二段跳和跳跃高度不随按键时间改变感觉降低了操作上限。
总之不建议没有足够平台跳跃经验的玩家游玩。


