可以当做一款单机武侠网游去玩,总体上瘾度能给到8/10,但是有几个问题非常影响体验:1.养成要素太多,指引又太少,没个十年MMO经历真不一定玩得明白2.加载距离太近,一个NPC/宝箱/采集物相距十来步就看不见了,即使已经开启了设置中的“加载距离翻倍”也依然很近3.轻功体验太僵硬,不同类型的轻功并不能生动地衔接,比如:a.无法持续保持轻功奔跑状态,进入腾空轻功并落地后自动切换回普通奔跑。b.腾空轻功后降落到水面,无法进入水上轻功状态,而是变成游泳。c.腾空轻功的动画僵直太长,且无法中断,如果飞过了目标点,只能来回WASD在空中盘旋,等待动画结束后或者撞墙才能降落。d.速降轻功无法打断,且下降速度较慢。e.空中轻功动画结束后的惯性很别扭,飞行的动画很快,但是动画结束之后的惯性就显得很沉重,没有办法保持一个冲刺动画应有的惯性滑行距离。4.重复立绘太多,部分立绘与NPC建模不符,使沉浸感并不生动。5.宝箱在地图上没有Z轴指引,有些在地下,无法在地表找到反而会耽误很多时间。6.字体的兼容性不佳,部分生僻字无法兼顾,没法套用字体。7.委托任务和悬赏任务过于枯燥,只有交物资、偷情报、切磋、找人、劫杀这几项,且提供同质化支线的NPC很多。
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