综合评价:框架非常有潜力,但抛去后续如何打磨不谈,游戏这个框架本身仍然可以优化。比如上来看简历,全跟我说各种兴趣爱好,但其实身为同事,我们只是工作上的搭档,谁关心这些吗?你爱照顾花草能证明能力吗?不如把成果这类的抛出来给我看看,我理解游戏不可能照搬现实,比如你跳槽和空档期一般HR一定要问,游戏里会省掉,但总得在简历中给我看到有价值和眼前一亮的的东西吧。不过面试过程确实能体现出人的能力区别。小登们一谈话就能感觉到有的人一问就迷糊,社交也什么都不懂,有的人早早布局入行,对比一出现哪个强哪个弱不看数值也是直观的,老登们也是,有的一看就对工作理解特别深刻有的就差这层见解,我还记得一个哥们,开头聊专业聊管理,结合经验气场不凡,一到创新问到ai,马上就看出来弱气了。这个算弥补一下简历信息上的不足了。但游戏框架上最有争议的点,我觉得还是人数问题,现实里一个有潜力的公司可以几年之内从草创发展到千百号员工,游戏这个框架可能二十年才几十人,进度慢,所以注定不可能有天命型公司,我试过不过十年不扩张,公司绩效就比之前频繁换血降了太多,最后游戏里就成了不断换人维持活力而不是靠扩张。大部分正常的公司,要么不断扩张要么死,一停下基本就和死水一样了,这游戏却根本感觉不到这一点。但潜力还是不错的,支持开发组!
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