
麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
-玩法-和DBG卡牌有点像,但策略层更丰富,可操作性更高,战斗体验很好。开始游戏前可选英雄,多个英雄技能和属性上有差异化。地图是肉鸽分支设计,但可以走回头路,有能力把全场都清掉也是可以的,有探索价值。地图随机事件很丰富,带有商店功能,可购买卡牌、遗物等物品。新手引导流程介绍很详细,上手不难。核心战斗以回合制进行,对战双方有基础地块格子,手牌随机抽取,也有能量点数的设定。可以丢出手牌来占领空格子,或者直接占领对面的格子,回合结算的时候会形成伤害。场景地形相对复杂,策略自由度高,战斗一开始就会进入白热化。手牌种类非常多,最主要的特点是覆盖格子千差万别,还有攻击、保护、辅助等牌型分类,针对地形的使用策略很丰富。手牌覆盖格子还可以进行强化,自由增加任意一个点位,从而实现效果强化。玩法模式除了战斗之外,还有解密模式,类似一种休闲小游戏,将色块准确填充进去即可通关,关卡数量很多,可以当做调剂玩法游玩。另外还有涂色功能,图片的空位很多,满足条件后可以为世界贡献一点颜色。-耐玩度-战斗外无数值养成,仅有图鉴系统,收集到的都会在其中出现。养成增益都在局内进行,包括卡牌强化、购买特殊卡牌、遗物等,种类很丰富。商店内物品出现有随机性,从而使得体验层有差别。-美术-2D像素风,界面结构合理,UI品质较高,且有较多动态效果。不同英雄造型有差异化,同一位英雄也有不同的形态,需解锁后使用。英雄2D像素立绘是静态图,色彩比较丰富,带有二次元魔幻题材设计风格。战斗表现很好,敌我双方英雄立绘就站在两侧,像是棋手一样。棋盘格子不是很多,中间区域完全放下,敌我双方阵营格子、特殊区域、手牌效果等,特效意思表达准确,很容易理解。-商业化-Steam端目前也是测试阶段,并未放出售价信息,上线状态是即将推出,应该也快了。


