叠甲:【个人观点 仅供参考】有啥问题尽管提出我一一修改或者回答---------------------------------------------------1.【游戏本身框架大概说明】这款游戏是市面上为数不多的经营类单机游戏了 即使也有也可能也比不上 游戏本身采用买披萨以及剧情天数制打造 并不用关卡制 没有过多广告 充值内容 游戏内存占比较小 不用担心手机内存问题 剧情到目前为止只有五章 虽少 但内容多 游戏以金币为主要通行货币配料 家具都以金币为主 金币小于0游戏即为失败 回溯至游戏天数前一天 之后次要的是钻石用来升级与购买家具用 游戏本身也以无限天数来打造不会以剧情结束来结束游戏也就是说你想玩多久就玩多久〖总结:以卖披萨的方式进行剧情天数制展开 主要货币为比萨币(简单来说是金币)与钻石〗---------------------------------------------------2.【游戏可玩性】前期以资原过少以及剧情来引起玩家对游戏的兴趣感 可到了后期就不一样了 随着游戏天数推进玩家的资源变多 剧情大致过完导致了游戏过于无聊 开始长草了 所以按玩游戏前期来说可玩性是很大的 后期就不一定了 可能很多人就直接放在手机屏幕上 不动就是几周甚至几个月了---------------------------------------------------3.【游戏章节内容说明】(特别提醒:游戏中含有两三个类似乞丐的人 无论如何都要帮助后续给你的报酬多的是)开局以对面的比萨店进行斗争第一章也就开始了 至到打败对面预示的第一章结束 打败后进入第二章 第二章有六个比萨掌门 主要目的让我们分别在不同的时间段中掌门们会提出各类高难度 特殊要求的比萨制作任务 失败就要重新开始(这几个基本都是迷语人建议搜攻略)完成后通关 第三章 就是打败一个搏士了 加入排名 成为第一(好好玩第一 不按规定的那第一不好说了)第三章会开启外卖系统 这是你一天收入过百的关键 一定要按评委的要求来 第四第五就不说了 内容较多 比较困难建议查找攻略--------------------------------------------------4【游戏建议】:随着剧情推进配料 披萨配方越来越多 导致了游戏内外卖时及NPC讲出所需的比赛配方名 而玩家却不懂 需要一页一页查找 这就有点麻烦了 希望优化 到了后期长草太严重了 建议官方研究多种游戏内容 增加游戏新鲜感 最后只要是软件肯定有BUG(我这遇到的倒不多)希望官方能多多听取玩家议见---------------------------------------------------以上内容【个人观点 仅供参考】发布于:2026-1-3-21:24修改于:2026-1-3-22:41


