先说优点,武将可玩性很高,相比其他杀牌游戏,直接跳过了标风武将,但武将获取难度不高。创新点也有,比如装备系统,每一件装备都可以看作散装的小技能,合理搭配的话一个白板也能无双万军取首。但创新就带来了另一个问题,学习成本,新人可能会头大很多机制,每个武将也都是新的,更不用说遇到一些小作文武将,比如诸葛亮,申不害,蔺相如。进而引申出新的问题,队友不会配合,比如蔺相如需要角色交换手牌发动技能,他用三技能让你和对手换牌的时候你千万别给,这样他就能触发另一个技能问队友要牌,队友给牌后还能摸回来。但队友视角,什么东西?要和对面换牌吗?确定点一下,他又发动了什么技能,好长不想看直接点确定(没给牌)这武将巅峰场57胜率,其他场38胜率如果这些还是玩家刚开始玩的问题,那有些bug就很搞人心态了。这里先介绍两个武将,西门豹和甘宁,西门豹一技能给场上其他一个武将一张黑桃牌,获得他手里一张牌,如果获得的花色自己手牌没有,就可以摸一张黑桃牌,二技能弃置两张同花色牌,自己和队友各摸一张黑桃牌。甘宁一技能获得黑桃牌时,拆对手一张牌二技能把手牌全部变成黑桃牌并洗回卡组,抽等量的牌。显而易见,这是一个有技能联动的组合,西门豹能摸黑桃,甘宁可以转变黑桃让牌库的黑桃源源不绝。但bug就在这,甘宁转换的黑桃单卡可以视作黑桃被西门豹一技能给别人,但不能作为黑桃牌凑对子触发二技能。比这更可怕的bug是,当西门豹把牌给一个没有手牌的人时,如果场上有蔺相如用技能直接截胡这张牌,那么西门豹会因为没有获得牌一直卡在选牌界面里。最后总结一下,游戏是个好游戏,但学习成本高,新手教程比较差,而且还有bug。总体还是值得一试
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