给到4星未来可期
1、看到了制作组在战斗方面还是有想法的。
2、地图、美术、音乐、风格不违和。
3、战斗可玩,不无脑,有操作。
再说一下问题。
1、长按闪避奔跑,但是松开闪避奔跑结束,这个真的太蠢了。
2、格挡和闪避都无法取消后摇,并不说这个不好,而是在当前的战斗逻辑下,如果没有这个操作的话,那战斗层面还要大减分。因为战斗的可操作性变低了,纯纯的回合制了。
3、技能过于平淡。技能的使用限制,换来的多为功能性,这多少有点不合理。
4、BOSS战的时候,视角和站位问题会导致不易看清起手动作。
5、红光偏慢,大概猜到制作组想要降低难度,可是这种慢速反而是给玩家带来了一种不合理和违背常规操作的感觉。战斗就好好做战斗,适应是玩家的事情,不能为了去自以为是的迎合而降低了游戏的核心玩法与玩家的游戏体验。


