先看我的收藏室,可以知道我经历了什么。s4s5刚开始玩,真的很有意思,愿意花钱买手册刀皮,和时间肝9格冲段位,干员平衡和武器平衡还正常,也没怎么被黑屋制裁,爆率中规中矩,正常打绝密机密还常跑跑刀(技术较强的正常玩家同时有跑刀理解),当时9级仓四五级箱全是红以为几乎打不空的现金以至于还有钱和摸出放不下的大红升展位。s6s7之后就玩得贼难受,首先是号莫名其妙老是在黑屋,撤2局跪10局的,跑刀保险牛角和全绿航空箱,对局大多是高压低爆局,连撤进黑屋,连跪还是进黑屋,正常游玩就是进黑屋。其次是官方的一些乱改动,枪械强还好,毕竟有价格在哪。但是干员的乱改是真恶心,盾削弱合情合理,但疾风和麦晓雯的改动是真有问题,疾风疯狗堪比4豆泉奈,麦晓雯2个技能闪光被动都有问题,静步在搜打撤本来就不能过于强势(看隔壁就知道),闪光更是打破道具的底层逻辑,正常道具在敌人与己方在一起是会同时受影响的,但闪光是敌方单向影响,这已经打破道具的正常平衡了。最后是绝密加战备,看上去是成本收入双加,实际上还是只加了成本,收入上你最后正常打完该吃多少还是多少,全装队还是这个装备,战备玩家还是卡战备进,但正常玩家就老火了,没改前一把大半改枪就能进,改了后为了补战备基本上都要补防具,问题就在这,大部分正常玩家把钱补在了防具上,打赢的队伍带不走你多的防具钱,输的队伍承担了防具的成本,中间的由于防具产生的战备值成了官方回收的哈弗币成本,正常玩家的绝密最后利润只会下滑,eg,以前可能30w到40w改个枪,子弹保险就好,加上药包等可能一局在5到60万的成本,一局正常打撤离收益3到400w(3人分别,我平时都是3排,有固排和朋友打),去假账(大于在15%左右)与战损(子弹药包),可能有250w收益(出货和特肥视为仓库上涨收益,即是你仓库价值上升的主要部分)。可以让你有5局左右的容错而改战备后一局都是近或超过100w的成本,可收入并未有直接明显提升,同时战损因防具原因上涨,这意味着你撤一局只有3次不到的容错,对于一个正常玩家来说,绝密这个撤离率并不容易,而且还有黑屋机制。前面基本一周亏1亿,现在每天也很难正收益,富裕的仓库如今还要靠卖收藏室维持。心理学上正常人的收亏感受是不一样的,同数额的亏损到给人的感觉是比收入要大的。最后也是越来越难玩下去了,现在仓库只剩几亿了,也不知道还能玩多久。
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