冶金融水银 哈耶克的文明:市场经济 的评价

游戏时长 10.2 小时后评价
推荐:
可玩性运营服务画面音乐
好玩,很有意思的一款游戏。
政体这一块还有很大的开发潜力,可以添加更多不同性质不同阶层的群体。
贸易系统有待改进。理想中的贸易系统—缺啥买啥,通过国内大量廉价劳动力把价格打下来快速出口,不让我的货卖就直接开战自由贸易。实际上—贸易系统只能说目前一坨,该有的功能一个没有,进而导致国内产品供需失衡。
各种产业增加的成本居然是按倍数来算属实难搞。我原本以为最大的危机是供需失衡导致的工厂破产,外流,空心化,荒废,结果是因为涨价到一个完全不合理的地步导致供应过少,需求过大,导致的完全崩盘,并且没办法通过贸易系统来调节。我认为这一块完全可以设置一个供需表,比如某个产业需求过大可以增大补贴让民间自己开工厂。
战争系统也还有很大的改进空间,比如各种兵种克制实际上完全没有体现出来。而且战争往往是一个长期的过程,在开战的时候能够自由决定战斗方针然后自动打更好吧,不需要自己去点。比如设置扬长避短—通过大量骑兵部队长期自动骚扰掠夺对方关键城镇。全面进攻—大规模正式战争,以正面冲突为主,旨在规定时间呢大规模展开正面对战,能够获得大量战争分数。闪电战—短时间内通过国内精锐部队对敌方首都进行斩首,需要投入巨量骑兵,获得大量战争分数,时间短,失败则丢失大量军队,战争分数。而且部队的装备也可以通过研发科技打代差从而提高战斗力,平时可以通过加大预算来提高战斗力,长期和平并且不进行演练减少军队战斗力,设置部队等级系统(比如长期战斗的部队可以升级)等等。。
外交系统,也是缺乏完善。完全可以进行学术交流,签订各种协议,收附庸,贸易,同盟等玩法来增强外交的作用。
最后就是对于各种细节的想法。
这种数值类游戏ui一定是重中之重,ui可以再优化一下。
各种重复类事件太多了,应当尽可能减少,并大幅度增加事件种类,重要事件(比如产业转型)应当产生更持久的影响。
以及各阶层好感度太抽象了,看不懂,难道不可以通过投入银币建造大量公共福利来提升好感度嘛?国库一大堆钱但是不知道怎么去更好的建设国家服务人民只能看着各种好感度掉光。
还有民生方面的内容太少了,个人很希望在这款游戏能见到,治安,季节,天灾这些因素,更加考研玩家的运营水准,理解,以及应变能力。
还有最最最重要的奇观系统居然没有,身为资深文明六玩家,群星玩家的我对于居然不能建设奇观多多少少有点遗憾。
还有是不是可以搞一下各种时代效果,比如满足各阶层好感度可以进入不同时代效果。商人好感度多比重大就进入黄金贸易时代。工人好感度多就进入建设黄金时代。商人好感度高但是工人好感度低,进入黑暗贸易时代,因为工人被压榨太狠了大规模罢工导致物价上涨,商人因为物资紧缺从外国购买各种物资进国内进一步影响各种产业,导致失业率高,国库紧缺,产业减少甚至被外国狠狠拿捏。。。
总的来说这款游戏潜力还是很大的,但是完成度也是还有所欠缺,各种数值之间的平衡有待打磨。
2026/1/5
来自 Vivo IQOO Neo9 Pro
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