不知道作者有没有玩过放置类的游戏,实际上所谓的放置类的这种建筑游戏也可以让人一直在点的。有一个点比较不好的是,在这个游戏里面,一天发生的事太多了。越到后面反而越多。应该有一点自动化的控制的方法。另外a游戏的这一个系统,边际效益递减,用指数模式是没有问题的,但是问题在于提供的加成数量太单一了,而且在前期的时候就很容易造成膨胀的人口,比如说我在古典时代造了4k人口的建筑,之后封建时代按这个规模得上到6k,依此递增,虽然说面多加水水多加面也是一种玩法,但是实际上呢,也可以变得更有策略性。总体来说还是挺不错的。但是那几个恶性bug修修罢qwq
1


