今天玩了八个小时的《big ambitions》,直到把第一家店给开起来,跑通了开零售店的sop——与批发店签了送货合同,商品品类做到了目前的最优化,雇了员工,做了店铺洗手间的配套和墙纸的装修,稳定的每周盈利1万美元,不需要太多的干预。其实整个游戏还是相对很有新意,机制也比较完备的,对于现实的对照,我觉得也算比较适配。现在来回顾一下我在游戏里面做的几个主要的决策,也许能反映出我对商业和自己的生活方式的一些看法和理解。会有剧透,但更多的是对于商业的个人分析~
第一个决策就是把叔叔给我的车给卖了,因为在游戏里面,整个停车的系统并没有那么的完善,第一次开车我手忙脚乱,还把车给撞损坏了,把车卖了换了750美元,之后就靠着步行去完成,例如说买家具,买食品,进货等等行为,好在游戏的地图不算大——后边我也通过阅读游戏说明发现还可以打车,坐地铁等方式,那其实我就方便很多,出门基本都是通过打车来实现,我的这个决策对应生活里面的理念就是孙宇晨说的30岁之前不买车,不买房,不结婚的,这个三不原则,能够通过共享经济解决的会发现会有更多的便利,以便也将自己的资产积累到能够让自己自由的一个程度。这个决策其实不算高明,因为自己也没有把游戏机制探索的很清楚就把车给卖了,其实是不理智的,但游戏机制还做的比较完善。卖了车之后,其实为了省钱,我租的房子里面也就一张床,冰箱也没有买,每天起早先去超市买一份吃的,吃完再去挣钱,不过后面发现这买吃的这个路途比较耗时间,才买的冰箱存了很多预制快餐,把冰箱放在店面里,饿了就吃。
第二个决策就是当通过向银行贷款贷出1万5000美元后,可以选择开什么样的店,开在哪里。在里面我的第一想法是,要不就开一点轻资产的,重人力资源的像律师事务所,这正好也是我比较熟悉的领域,虽然叔叔让我开的是零售店。于是我也通过游戏里面的商业看板去比较了一下,我们这个街区适合开律师事务所与否,游戏里很贴心的一个数据看板就是能够看到每个街区的阶级构成和平均地价,阶级分为工人阶级、中产阶级、上层阶级,地价是区分到地段用途。每个街区它的相应的商品或服务的平均价格和需求程度也列在了其中,供应商的数量也列在其中。这样其实就给我们开店,开什么样的店提供了一个很好的参考的基准。说回刚才的律所,它很显然要我具备相应的文凭才能开,任务指引也是让我先去开零售店——这样的话,范围就变得狭窄起来,无非就是果蔬店、礼品店、咖啡店、超市、理发店、健身房、花店、快餐店等在现实生活中也比较常见的店铺类型。我选择了礼品店,因为礼品店它里面可以兜售的商品类型也比较多,不仅可以卖高端礼品和廉价礼品,还可以卖雨伞(这里很重要一点,就是我看到雨伞在这个街区的需求量是攀升的状态,我觉得商业就是要捕抓风口,机不可失),鲜花、汽水,甚至还可以卖电子产品(电子产品是我后面折腾了才发现起码要通过进口代理,建设总部和仓库,才可能建立供应链进行零售),另外一点是我当时按照日常经验,觉得礼品店里面的想象空间比较大,它是文化消费产品,也就意味着我可以在营销上面花多点功夫,我可以利用品牌价值的力量去卖高价,利润空间很大。店铺的选址呢,就选在了我租的房子旁边,因为那个店面旁边密集分布几家的蔬果店、快餐店,客流量相对较大,店铺的租金也不高。在这里面需要给游戏里面的财务系统点赞,非常的清晰明了,关于每天的损益表都给列出来,可以看到自己的收入是哪一方面,有多少(刚开始时是工资,后边是企业的收入)。经常性支出是哪一方面,有哪几类(房租和贷款)。我觉得这个太给力了,现实生活里面其实咱们也应该给自己做个财务系统,列出损益表,看到每天的生活成本多少以及收入多少。现金流净流入或流出多少就是财富的增值或减值呀!顺便一说,里面的贷款去开店这个财务操作其实也可以学习嘛,这就是良性债务,扩大自己的资产负债表,只要保证自己能持续的收入大于债务支出,现金流是正的,那假与时日,自己的产业就会完全覆盖债务成本,转向持续盈利。
第三个决策,值得一说的就是,自从开店了之后,我每天是起早贪黑,由于公寓只有一张床,那自然就要把礼品店当做主要生活场景,而且去礼品店走几步路就到了,起床第一件事就是去礼品店里面吃冰箱里面的预制快餐,上个厕所(游戏的设定就是上厕所可以增加我的满意度),拖拖地,把货品上架,就开始上收银台工作。下班了,就去卡家具店、家电店、批发店时间给自己店铺里面添置需要的东西,无论是厕所隔间这种增加客人满意度(顺便一说我玩了好久,才发现这个厕所根本没得门,所以一开始买那个孤零零的马桶,怪不得客人说一点隐私空间都没有,非常的不满意,才到处找厕所隔间在哪个家具店卖),还是每天要卖的商品的查漏补缺(一开始那几天销售量还没稳定,所以也不确定到底要买多少,只能缺了补),包括礼品、雨伞、纸袋,还有就是需要用来展示货物的和存储货物的家具,而且由于没有车,是跑着去的,非常的辛苦——相当程度模拟了现实里面要开店的这种窘迫场景总是缺a或缺b,总是忙里忙外,但客人也不见得满意。这种日子持续了十几天,非常枯燥,也非常操心,我看到每天能有一千三到一千四美元的平均收入后,才下定决心跟叔叔讲,我可以请员工了,其实也是因为我本来以为请员工人力成本会花费很多,所以也是想把企业的基本运营给做成熟了,再请员工把这个劳力外包出去,然后礼品店就能成为我一个稳定的资产增值的渠道,无需劳心劳力的参与运营和打扫,只需做宏观管理。不过我跟叔叔讲了,这个请员工的事情之后,叔叔的后续引导里面很多流程,其实我已经完成了的,也就是提前我自己瞎摸索把这些本来游戏引导的步骤给先完成了,可能我是做了一些多余的工作,或者是摸索的过程走了一些弯路,但是这也是符合我日常生活里面的一个操作的个人风格,有比较好的风险控制的意识,对于规则也想通过互动和试错去熟悉,觉得这样既有不求人的独立又有对知识理解的扎实。
总的来说,这个游戏体验起来娱乐性可能差一点,但是确实非常的写实和拟真,除了这个商品可能比较暴利,我在卖的那些礼品、雨伞、汽水、鲜花竟然有五到十倍的利润(但是我怀疑现实是不是还真的是这样?是不是零售业它就是得维持在这个利润程度?)。不过说实在的也让我看到了创业确实是不容易,但是总吸引着我把我身上的每一份精力、每一分、每一秒都融贯进去,因为在游戏里面,我除了睡觉,就是在想办法说把这个店开起来,把商品品类给丰富起来,把装修装好,把利润涨上去,把客人体验给做好。可以说这个游戏激起了我对拥有自己的一份事业的激情和想象力,即便我已经有了还算可以的学历,在里面开的店也是比较基础的店,但我觉得这份事业也是值得珍视的,也就是如果回到现实,我也只能开礼品店,那我也会很开心,能挣到钱,那是对自己最大的认可——或许大道至简,商业的规律,创业的规律,都是共通的,让人不禁慢慢的有物质生活丰厚的回报,还有自我实现的自豪,换言之,有一份属于自己的事业的存在感,时时刻刻都感觉自己是存在着的


