一、手机发烫原因1. 游戏本身:TapTap 用户实测反馈“刚打一把就很烫”,官方在 1 月 7 日才正式公测,优化尚未到位,存在 CPU/GPU 占用偏高的情况 。2. 语音模块设计:玩家指出“语音音量走通话通道,背景音乐走媒体通道”,导致游戏过程中手机的通话模块(Modem)和音频 DSP 长时间双轨高负载工作,相当于“边打电话边打游戏”,额外发热 。3. 通用因素:后台程序多、边充电边玩、高温环境、散热壳阻挡等都会叠加升温 。二、“媒体/通话”双音量逻辑是否合理1. 设计初衷- 通话音量通道自带回声消除、降噪、近端静音检测,更适合实时语音开黑;- 媒体通道只负责 BGM/音效,与通话通道隔离,可避免“一开麦就爆音”或“背景音乐被压缩”。2. 副作用- 手机需同时维持两套音频通路,功放、DSP、Modem 都在工作,功耗比“全部走媒体通道”高 10–20%,直接体现就是“一把就烫” 。- 玩家无法统一用侧键调音量,体验割裂。3. 结论对“随时开麦”的社交推理游戏来说,把语音做成“通话通道”在音质和功能上是合理的;但在移动端尚未做针对性功耗优化(如动态降采样、通话通道智能休眠)之前,它会显著增加发热。后续版本应:- 默认只在玩家按住或检测到人声时才激活通话通道;- 提供“纯媒体通道混音”选项,让不需要回音消除的玩家可以一键切回,降低发热。
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