玩了优点是刚上手有新鲜感和可玩性但玩着玩着就成了水多了加面、面多了加水的无聊模拟器。后两个时代属实无聊,没有发展的欲望,直接72年速通信息时代了。攻略:1、首先要有钱,其次是保障粮食,然后是保障必需品,最后是奢侈品供应满足各个阶层的需求。2、物资储备越多,物价越低。3、人头税不是为收税而制定的,这是为了给佃户、工人和自耕农发放补贴用的,这些群体普遍没有盈利能力,需要政府保障生活。4、产品税可以宰工匠、商人和资本家,但不是所有的行业都要宰一刀,以咖啡厅为例,为保证商人正常运作甚至要贴补一些进去。5、产品税要看业主盈利能力。以咖啡种植园为例,在缺少咖啡的前期,咖啡暴利,可以收重税甚至700+,但是随着扩大化生产导致咖啡囤积,咖啡单价下降,盈利能力减弱,这时候要适当关注资本家的温饱问题,别让资本家发生贷款上班的问题,以至于发生饿死资本家的惨剧。顺便提一嘴,粮价太低,地主会跑,这群刁民宁愿转业失业者也不愿意去当地主,太魔幻了。6、官员好用,不符合政见要求没关系,只要debuff不严重、通用buff够香就行。但要注意官员的身心健康,一般来说,满足政见要求,工作足额就可以保证官员不反叛。但如果不满足政见,就要跳到官员界面,把贫困官员工资定到十万,先发两天,然后再把工资改到符合官员奢侈生活所消耗的,以确保官员满意不反叛。对待地主也可以用高价补贴人头税把地主先骗进去干活,等到地主开始营业后就可以取消补贴转而收税了。7、玩家体量足够大的情况下,住房不重要,可以靠扩军去战争去抢人。8、商人对外贸易没什么用,吞吐量太少。但缺点太明显了,主要是ai国力的变化问题:1、其他国家的国力变化似乎是和玩家绑定的,玩家的国力无论经历了怎样的弯道超车发展,ai都能追平2、吞人口问题:其实就是第一条的延伸,玩家累死累活简衣缩食供养一群士兵出来,然后在血肉磨坊里打死打活好长时间,最后把敌国吞并还要面临一堆人口爆炸、调整产业结构、重组物资税率的问题……这些在钱粮充足的时候很好解决,甚至一个回合就能把失业人民安排到岗位上,但物资价格的调控需要一段时间。终于忙完这些,好了,点开外交界面,ai的实力又跳到和自己差不多的程度了。
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