玩了小半个月,说说目前在我看来名将杀的一些优缺点吧。先说优点:截止现在我还没发现这个游戏也和gk一样存在控排队控胜率的行为,很多锦囊牌,装备牌的效果也改了。别看现在大家喷gk的点主要在于卖卡氪金什么的,但真正玩过很长时间手杀的人才知道,氪金只是隔壁槽点最表层的一个。真正恶心的是校老弟事件,那次几乎石锤了官方就是在控牌堆。一个杀牌竞技游戏,连最核心的东西都弄虚作假,带来的影响可想而知。还有被乐了只能站桩一回合(你给对面上乐,被天过了很难受。自己被乐了摸到好牌框框一顿弃也很难受。可以说这是一个负面反馈远大于正面反馈的锦囊牌),马只有距离加一减一的效果,都是传统杀牌游戏有待提升的地方,在名将杀都优化了。武将很多,能打出的技能联动效果,单独设计的羁绊系统也很多。不过那种完全不吃队友,一个人就是一支军队的顶阴很少。打个比方,绝大多数武将的单体战力可能只有0.5,但和某个队友组合起来就是0.5+0.5=2。而隔壁一个将可能就是1-2。这也是为什么很多人说这个游戏的武将强度也很高,也有一回合过十多张牌的神人,但是你玩的过程中又不会觉得平衡崩了的主要原因。大家都很吃配合,目前我发现比较好用的cp有:钟离昧郭嘉,董仲舒小乔。单出就很强的可能也就曹丕,汉武帝这两个勉强能算。但在我看来还是没法和隔壁的武陆逊,武诸葛,势魏延这些神仙比,人家都是没有人帮也能轻轻松松一回合过几十张牌,一口气秒你七八滴血的氪金度很低,真正能花米的点也就三个:1月卡2战令3皮肤。但说白了这些东西你花不花钱都不怎么会影响你的游戏体验。他的皮肤甚至还不像wz那样有点微薄的增益效果,是真的纯外观。在杀牌这个领域能做到这点真的难得可贵,同时也希望制作组能保持初心,不要重蹈隔壁的覆辙,急着圈快钱出盒子,宝玉之类的乱七八糟的东西,把口碑做崩了。细水长流一点才是最稳的,几十r的月卡我相信大家都是氪的起的,除了学生党下面就要说缺点了bug有点多,毕竟是刚公测的游戏,可以理解。而且隔壁一个运营了那么多年的老游戏,手杀也是每次更新就出一堆莫名其妙你想都想不到的bug,我寻思是杀牌这个类型就很容易出bug吗?我呃呃。我在名将杀遇到过的有选将的bug(看到的将和选的不一样),申不害装备显示错误(有一次差点因为这个翻车了),希望官方能早点修改。美术,有些紫将的ai感略强,然后ui也挺乱的,不够简介有序。配音倒是出乎意料的还可以,做的很细。其实这些倒是最好改的,赚了钱再精修就ok了

