🪢策略深度:
作为单机游戏,它以回合制+敌方攻击闪避结合进行战斗。对于角色的“装备”巧妙利用了几何图形巧妙拼接来实现机能最大化。
同时它也拥有刷怪的操作。
但依赖于平台限制,他们给这个游戏的渲染还没有到预期的那样清楚。(但终末地的渲染就优化了许多。)
设计元素以“莱拉”倒三角的几何图形,实现了其世界观独特性(马桶:你说他们不用排泄而是自我消化?)<P.S:这里的有些元素在终末地还会出现,显然部分制作人员已经进了别的工作组。>
总的来说,它不像是炫技的,而是一个DEMO级的渲染。来积累对移动平台上unity引擎的经验。


