哪个小天才想到用搓玻璃打类魂的?
优点:
+ 难度适中,且可调节。适当减少了类魂的狗屁倒灶的恶意陷阱,且可调节的难度,让玩家能够体验到“跳一跳能够得到”的成就感,至少不会卡关。
+ 多角色可选。拓宽玩法
+ 地图设计完善。环路、捷径、层次感打磨都很好。
缺点:
- 搓玻璃体验很差。这是我认为最最最大的问题。作为一个汗手玩家,每次玩儿不到20分钟,屏幕左下角和右下角就全是汗,经常按键失灵。过去玩的40个小时里面,至少60%的障碍来源于此。常常发生面对敌人却按不动按钮,白白错过不足1秒的输出窗口期,或者面不改色原地生吃敌人攻击。但这不是玩家的问题,毕竟作为消费者本就情况各异,我也相信一定还有跟我类似的手汗受害者;开发者有问题吗?也不能算有问题,他们既然产品定位到了智能移动端,搓玻璃是他们必须要面对的基本情况。我当然可以选择外接个手柄,但这就算是违背产品的初衷了。所以这个问题无解。
- 大多数场景过暗。类魂的黑暗剧情搭配低亮度美术设计我已经品鉴太多了。智能手机上亮度有限,玩这个游戏更是折磨眼睛。
总体而言,我觉得能打4星。但是我今天死了太多次,还在气头上,就3星吧
45

