kk 原神 的评价

kk
游戏时长 202 小时后评价
推荐:
可玩性画面音乐
不推荐:
运营服务自由度
开服时就玩的,那会刚出时确实惊艳,第一次在手机玩到这种,特别是元素反应机制,特别有意思,那个时候的话我肯定给5星。中途退坑过3次,新版本下回来就吃了剧情这一大坨,搞不懂为什么要给这么个有争议的的角色出剧情,明明知道有很多玩家不喜欢他还出剧情。说真的想给他出剧情没问题,那你是不是至少得给玩家选择的权利,玩家对他的态度什么的全都没得选,我希望能像巫师三凯尔莫罕保卫战时那样,玩家可以选择找谁来支援,战斗过程中玩家可以选择去支援谁,谁就能活,不支援的直接死,后面就不用再有他的剧情了😁
可以说现在这游戏对比鸣只剩下强度膨胀问题能比得过,强度膨胀这方面控制的没话说,是真的好,准确来说是深渊怪的强度控制的好,退游前深渊我都能只差一星,而我的圣遗物可以说是灾难的,你能相信我的凝光60/110的暴击爆伤用到了枫丹都还能用,绝大部分四星我都只堆到200充能就不管了,完全不管暴击爆伤,其他角色甚至还有带错主词条,像克洛琳德我带了充能主词条,这次下回来依然能闭眼过11层,绝大部分四星也都有用,这点是鸣完全比不过的,鸣的词条要求都至少是双爆起步才能用,而且还有最大值最小值,小暴击最小6.3大的几乎翻了一倍,虽然能锄大地刷胚子,但卡材料,没用的胚子不能做狗粮,可以说跟原半斤八两,还有鸣的四星几乎没有什么用,无论是武器还是角色跟五星比差太多了,但其他无论像跑图还是剧情原的体验感都差太多了,鸣至少知道开服时雪豹剧情有争议直接雪藏,原知道散剧情有争议,有玩家不喜欢还疯狂跳脸,把剧情给其他冷门角色打打补丁不好吗。原把跑图能力绑在角色上,特别是体力,我现在回坑玩的时候跑材料还要停下来等体力,包括连找地图上的材料我还要专门换一个角色才有详细标记。人们真的会喜欢跟着视频跑图找材料找那几百上千个神瞳吗,蒙德璃月少还好说,到了稻妻须弥还搁那加脑瘫神瞳的数量。
还有就是解密,大世界一堆解密都够烦了,还老是把解密加到主线里,加就算了,那你是不是应该像崩铁一样,出个给玩家选择解密还是直接打过去,肯定有人喜欢解密但也肯定有人不喜欢打游戏放松时还要搁那想半天浪费时间。而且说真的,每个版本加那么多种解密类型,玩家过后还记得怎么解吗,我现在回须弥沙漠看到那解密一脸懵,还得去翻解密教程,为什么不出其他方式代替解密,或者在解密附近待够一定时间给提示,一定要耗费玩家大量时间才开心是吧,或者逼着玩家去查攻略是吗,至少我个人非常讨厌解密,我玩大世界类型最大兴趣永远是到处逛看风景。
以及到了现在这个版本了,还是喜欢出那几百个脑瘫神瞳,还是不愿意减少数量,出大量神瞳也没问题,那是不是应该减少神像提交所需数量,明明蒙德璃月的神瞳数量就已经是够了,最舒适的了,后面还搁那加,以及还是喜欢把神瞳放在阴间地方,明明须弥就已经出来了类勾索的东西,为什么就不能给阴间地方的神瞳加上,就必须让我放个捕风瓶放个柱子,从旁边山上爬上去再跳下来去捡是吧。
纳塔的变龙机制原本是非常有趣的,为什么就一定要出那个脑瘫燃素限制龙,你让角色有这个机制没什么,但干嘛让龙也被这个限制,是害怕玩家用龙跑图太爽了就不抽跑图角色是吗,把鳍游龙那个加速要耗燃素去掉会死是吧,更别说遁地和飞行了,这俩本身速度都不快,飞行那个上升速度更是龟速,燃素倒是框框掉。这玩意甚至不能算是飞行只能算滑翔,而且连加速滑翔都掉燃素😅
当然,大世界探索的那些不利元素我都可以理解,毕竟这样可以增加玩家游戏时间,加日活嘛,但剧情方面还真是毒一份,米几个游戏里唯一一个官方自己跟主角有仇的,各种通过踩主角来提高其他角色实力逼格的剧情,而且剧情有问题就算了,那还不给跳过,强制吃答辩,不说全部给跳过,那是不是可以给玩家选择跳过,比如一些支线,不是主角视角的主线,特别是一些支线npc,过完后真的完全无感,然后官方自己又觉得玩家会很感动。就新版本这个剧情,还真不如让大风机关乱入,讲俩个笑话冻死博士得了,我肯定会觉得这剧情够颠满分太棒了。😁现在这剧情肯定是零分,给俩星怕一星不计数
修改于7 小时前
来自 Vivo IQOO Neo9
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