玩手游的佐佑 陷阱大师 的评价

游戏时长 44 分钟后评价
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务画面音乐

这熟悉的制作,emmmmm 你要不说是续作我还以为是前作呢
——瞄一下是2026年啊
游戏介绍是Steam特别好评移植,前面免费
完整版手游卖16元,更多模式需要16元,一起的捆绑包只需要28元,还可以再花钱买能升级初始开局的恶魔眼球玩爽
对比其他买断游戏氪金点好像有点多,这点怎么样先不说
先说说游戏前作叫
《糖果灾难》前段时间也是steam移植上线手机端的塔防游戏,玩过的应该有印象,没玩过的可以看作是类3d版的植物大战僵尸,不过没有阳光设定有根据需求使用陷阱及金币通关情况的排名,在加上美术采用绿色等比较清新的颜色卡通呆萌的怪物,观感是挺不错的
然后制作者将DBG模式(DBG:牌库构筑游戏 (Deck-Building Game),玩家初始只有一套基础卡牌,游戏中有共享的中央牌库,玩家通过购买、赢得或探索等方式获取新卡牌添加到自己的牌库,剔除弱卡、加入强卡,形成 "滚雪球" 式的牌组强化,类似游戏有手机的月圆之夜或pc的杀戮尖塔)与糖果灾难的塔防战斗结合,所以游戏可以看成卡牌路线构筑型的类3d版塔防。
但是
作者加入了克系元素,一些陷阱、怪物沿用前作建模倒是没有看出来怎么变化,但整个背景风格就变成了类似暗黑地牢那种主题 —— 除了黑还是黑十几年前复古地图的感觉,电脑端不好说,手机上地图比前作要大,手机屏幕小看真的有点逼仄费眼睛,前作糖果灾难听名字就知道游戏人物是比较卡通的,为了省点建模直接搬过来有一些修改但与这个风格结合起来看着总有点不和谐,所以玩起来观感很差
策略上讲就是普普通通的卡牌路线构筑防御塔,关卡内概率出现然后塔防玩法,比之前作
除了原怪物还有新怪物但新的明显贴合主题,陷阱有相同有新陷阱但后者作为卡牌的的升级明显跟卡牌构筑类型游戏更贴合,更有趣(比如前作的塔作为防御塔卡牌在本作只能升级增加伤害,但新加的防御塔可以通过费用机制,1费购买一次攻击给一次伤害、6费购买一次攻击给6次伤害的塔)对比前作创新也有,但都是构筑类卡牌都有的技能卡什么的
游戏的同类型游戏来讲,有一点策略性但没有什么突破性的有趣的机制或者亮点,踩在及格线
就好似前作加了点东西然后拿出来卖钱,还因为风格改变和手游化问题导致玩起来总有点违和
按道理应该不能是特别好评吧?查了一下
Steam有一个售价48的300+评价78%多半好评的《cd2:陷阱大师》(几年前上线的,外观类似应该就是了)——不知道什么时候掉下去的
对于手游来讲这个价格“但”这个质量只有4个字
不 如 前 作

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2026/1/18
来自 Android 设备
7
86